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作者: Lillian阅读:0
育碧蒙特利尔公司正在开发一款新的基于体素的游戏,代号为“Alterra”,将 Minecraft 的建筑机制与 Animal Crossing 的社交模拟方面融为一体。 据报道,这个令人兴奋的项目已经开发了超过 18 个月,从两款游戏中汲取灵感,创造了独特的游戏体验。
游戏以“Matterlings”为特色,这是玩家在家乡岛屿及其他地方与之互动的独特角色。 玩家建造、探索不同的生物群落以获取资源,并面对冒险过程中遇到的敌人的挑战。 基于体素的世界允许详细的环境交互,让人想起精心制作的乐高结构。 Matterlings 本身被描述为具有 Funko Pop 风格的设计,融合了奇幻生物和熟悉动物的元素。
建筑是一个核心元素,生物群落提供特定的材料。 例如,森林提供充足的木材。 该游戏的开发团队包括育碧资深成员 Fabien Lhéraud(首席制作人)和 Patrick Redding(创意总监),为该项目提供了丰富的经验。
虽然细节很少,而且项目可能会发生变化,但“Alterra”承诺对体素类型进行全新的尝试,将创意构建与引人入胜的社交互动相结合。 与《我的世界》的体素美学方法不同,该游戏使用了真正的体素技术,这一点值得注意。 这意味着物体是由单独的立方体构建而成,创造出独特的体积感和坚固感。 这与基于多边形的渲染形成鲜明对比,基于多边形的渲染通常用于提高效率,其中对象有时感觉不那么实质性。
通过将“Alterra”的方法与 S.T.A.L.K.E.R. 等游戏进行比较,突出了体素和多边形渲染之间的差异。 2 或隐喻:ReFantazio,利用多边形。 这种对比强调了“Alterra”基于体素的世界的独特视觉和交互可能性。
请记住,这是早期信息,最终产品可能会有所不同。 然而,独特的体素世界中熟悉的建筑和社会机制的结合使得“Alterra”成为一个值得一看的游戏。
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