Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်ဟု သတင်းရရှိထားသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ပရောဂျက်သည် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူကာ ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

ဂိမ်းတွင် "Matterlings" ပါ၀င်သည့် ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းနှင့် အပြင်ဘက်ရှိ ကစားသမားများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကြသည်။ ကစားသမားများသည် အရင်းအမြစ်များအတွက် အမျိုးမျိုးသော biomes များကို ဖန်တီး၍ စူးစမ်းလေ့လာကြပြီး ၎င်းတို့၏စွန့်စားခန်းအတွင်း ကြုံတွေ့ရသည့် ရန်သူများထံမှ စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ကြသည်။ voxel အခြေပြုကမ္ဘာသည် စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသော LEGO တည်ဆောက်ပုံများကို အောက်မေ့ကာ အသေးစိတ်သော ပတ်ဝန်းကျင် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။ Matterlings များသည် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို Funko Pop-esque ဒီဇိုင်းဖြင့် ဖော်ပြထားပြီး အံ့သြဖွယ်သတ္တဝါများနှင့် ရင်းနှီးပြီးသားတိရစ္ဆာန်များ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

အဆောက်အဦးသည် ပင်မဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး biomes သည် သီးခြားပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများသည် လုံလောက်သောသစ်သားကို ပေးသည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် ဝါရင့် Ubisoft အဖွဲ့ဝင်များ၊ Fabien Lhéraud (ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Patrick Redding (ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ) တို့ပါဝင်ပြီး ပရောဂျက်အတွက် သိသာထင်ရှားသောအတွေ့အကြုံများကို ချေးငှားပါသည်။

အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးပြီး ပရောဂျက်သည် ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဆန်းသစ်သော voxel အမျိုးအစားကို ဖန်တီးကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လူမှုဆက်ဆံရေးဖြင့် ဖန်တီးမှုတည်ဆောက်မှုကို ပေါင်းစပ်ပေးပါသည်။ Minecraft ၏ voxel-aesthetic ချဉ်းကပ်မှုနှင့်မတူဘဲ စစ်မှန်သော voxel နည်းပညာကို ဂိမ်း၏အသုံးပြုမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အရာဝတ္တုများကို တစ်လုံးချင်း cubes များမှ တည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး ထုထည်နှင့် ခိုင်ခံ့မှုတို့ကို ကွဲပြားစွာ ခံစားသိရှိစေပါသည်။ အရာဝတ္ထုများသည် တခါတရံတွင် သိသိသာသာ နည်းပါးသည်ဟု ခံစားနိုင်သည့် ထိရောက်မှု အတွက် မကြာခဏ အသုံးပြုလေ့ရှိသည့် ပေါ်လီဂွန်အခြေခံ ပုံဖော်ခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့် "Alterra's" ချဉ်းကပ်ပုံကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် voxel နှင့် polygon rendering အကြား ကွာခြားချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ 2 သို့မဟုတ် ဥပမာ- polygons ကိုအသုံးပြုသည့် ReFantazio။ ဤခြားနားချက်သည် "Alterra's" voxel-based world ၏ထူးခြားသောအမြင်နှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

မှတ်ထားပါ၊ ဒါက အစောပိုင်းအချက်အလက်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးထုတ်ကုန် ကွဲပြားနိုင်ပါတယ်။ သို့သော်၊ ထူးခြားသော voxel ကမ္ဘာတစ်ခုအတွင်း အကျွမ်းတဝင်ရှိသော အဆောက်အဦနှင့် လူမှုရေးမက္ကင်းမှုပေါင်းစပ်မှုက "Alterra" ကို ကြည့်ရှုရန် အလားအလာရှိသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာစေသည်။