Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge seit über 18 Monaten in der Entwicklung ist, lässt sich von beiden Titeln inspirieren und schafft ein einzigartiges Spielerlebnis.

Das Spiel beinhaltet „Matterlings“, einzigartige Charaktere, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel und darüber hinaus interagieren. Spieler bauen, erkunden verschiedene Biome nach Ressourcen und stellen sich den Herausforderungen von Feinden, denen sie während ihrer Abenteuer begegnen. Die voxelbasierte Welt ermöglicht eine detaillierte Interaktion mit der Umgebung, die an sorgfältig gefertigte LEGO-Strukturen erinnert. Es wird beschrieben, dass die Matterlings selbst ein Funko-Pop-artiges Design haben, das sowohl Elemente von fantastischen Kreaturen als auch von bekannten Tieren enthält.

Bauen ist ein Kernelement, wobei Biome spezifische Materialien bereitstellen. Wälder bieten zum Beispiel reichlich Holz. Zum Entwicklungsteam des Spiels gehören die erfahrenen Ubisoft-Mitglieder Fabien Lhéraud (Hauptproduzent) und Patrick Redding (Kreativdirektor), die umfangreiche Erfahrung in das Projekt einbringen.

Während Details rar sind und sich das Projekt ändern kann, verspricht „Alterra“ eine neue Sicht auf das Voxel-Genre, indem es kreative Konstruktion mit ansprechender sozialer Interaktion verbindet. Bemerkenswert ist der Einsatz echter Voxel-Technologie im Spiel, im Gegensatz zum voxelästhetischen Ansatz von Minecraft. Das bedeutet, dass Objekte aus einzelnen Würfeln gebaut werden, wodurch ein ausgeprägtes Gefühl von Volumen und Solidität entsteht. Dies steht im Gegensatz zum Polygon-basierten Rendering, das häufig aus Effizienzgründen verwendet wird und bei dem Objekte manchmal weniger substanziell wirken.

Der Unterschied zwischen Voxel- und Polygon-Rendering wird deutlich, wenn man den Ansatz von „Alterra“ mit Spielen wie S.T.A.L.K.E.R vergleicht. 2 oder Metapher: ReFantazio, die Polygone verwenden. Dieser Kontrast unterstreicht die einzigartigen visuellen und interaktiven Möglichkeiten der voxelbasierten Welt von „Alterra“.

Denken Sie daran, dass es sich hierbei um frühe Informationen handelt und das Endprodukt davon abweichen kann. Die Kombination aus vertrautem Aufbau und sozialen Mechanismen in einer einzigartigen Voxelwelt macht „Alterra“ jedoch zu einem vielversprechenden Titel, den man sich ansehen sollte.