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著者: Lillian読む:0
Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、18 か月以上にわたって開発されていると伝えられており、両方のタイトルからインスピレーションを得て、ユニークなゲームプレイ体験を生み出しています。
このゲームには、プレイヤーが故郷の島やその他の島で交流するユニークなキャラクター「マターリング」が登場します。 プレイヤーは資源を求めてさまざまなバイオームを構築、探索し、冒険中に遭遇する敵からの挑戦に立ち向かいます。 ボクセルベースの世界では、細心の注意を払って作られたレゴ構造を彷彿とさせる、詳細な環境インタラクションが可能です。 マターリング自体は、空想上の生き物とおなじみの動物の両方の要素を組み込んだ、ファンコ ポップ風のデザインであると言われています。
建物はコア要素であり、バイオームが特定の材料を提供します。 たとえば、森林には木材が豊富にあります。 ゲームの開発チームには、Ubisoft のベテラン メンバーである Fabien Lhéraud (リード プロデューサー) と Patrick Redding (クリエイティブ ディレクター) が含まれており、プロジェクトに重要な経験を与えてくれます。
詳細は不足しており、プロジェクトは変更される可能性がありますが、「Alterra」は、創造的な構築と魅力的な社会的交流を組み合わせた、ボクセルジャンルの新たな解釈を約束しています。 Minecraft のボクセル美的アプローチとは異なり、このゲームでは真のボクセル テクノロジーが使用されている点は注目に値します。 これは、オブジェクトが個々の立方体から構築され、独特のボリューム感と立体感を生み出すことを意味します。 これは、効率化のためによく使用されるポリゴンベースのレンダリングとは対照的で、オブジェクトの存在感が薄れる場合があります。
ボクセル レンダリングとポリゴン レンダリングの違いは、「Alterra」のアプローチを S.T.A.L.K.E.R などのゲームと比較することで浮き彫りになります。 2 または Metaphor: ReFantazio、ポリゴンを使用します。 このコントラストは、「Alterra」のボクセルベースの世界のユニークな視覚的およびインタラクティブな可能性を強調しています。
これは初期の情報であり、最終的な製品は異なる可能性があることに注意してください。 しかし、独特のボクセル世界内でのおなじみの建物とソーシャルメカニクスの組み合わせにより、「Alterra」は注目すべきタイトルとなるでしょう。
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