Ang Ubisoft Montreal ay gumagawa ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mekanika ng pagbuo ng Minecraft sa mga aspeto ng social simulation ng Animal Crossing. Ang kapana-panabik na proyektong ito, na iniulat na binuo sa loob ng mahigit 18 buwan, ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa parehong mga pamagat, na lumilikha ng kakaibang karanasan sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng "Matterlings," mga natatanging character na nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa kanilang home island at higit pa. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, nag-explore ng magkakaibang biome para sa mga mapagkukunan, at nahaharap sa mga hamon mula sa mga kaaway na nakatagpo sa kanilang mga pakikipagsapalaran. Ang voxel-based na mundo ay nagbibigay-daan para sa detalyadong pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, na nakapagpapaalaala sa maselang ginawang mga istruktura ng LEGO. Ang Matterlings mismo ay inilalarawan bilang may disenyong Funko Pop-esque, na may kasamang mga elemento ng parehong kamangha-manghang mga nilalang at pamilyar na mga hayop.

Ang gusali ay isang pangunahing elemento, na may mga biome na nagbibigay ng mga partikular na materyales. Ang mga kagubatan ay nag-aalok ng maraming kahoy, halimbawa. Kasama sa development team ng laro ang mga beteranong miyembro ng Ubisoft, Fabien Lhéraud (lead producer) at Patrick Redding (creative director), na nagbibigay ng makabuluhang karanasan sa proyekto.

Bagama't kakaunti ang mga detalye, at maaaring magbago ang proyekto, ang "Alterra" ay nangangako ng panibagong pananaw sa genre ng voxel, na pinagsasama ang malikhaing pagbuo sa nakakaengganyong pakikipag-ugnayan sa lipunan. Ang paggamit ng laro ng tunay na teknolohiya ng voxel, hindi tulad ng voxel-aesthetic na diskarte ng Minecraft, ay kapansin-pansin. Nangangahulugan ito na ang mga bagay ay binuo mula sa mga indibidwal na cube, na lumilikha ng isang natatanging kahulugan ng lakas ng tunog at solidity. Kabaligtaran ito sa pag-render na nakabatay sa polygon, kadalasang ginagamit para sa kahusayan, kung saan ang mga bagay ay maaaring minsan ay hindi gaanong mahalaga.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng voxel at polygon rendering ay na-highlight sa pamamagitan ng paghahambing ng "Alterra's" na diskarte sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metapora: ReFantazio, na gumagamit ng mga polygon. Binibigyang-diin ng contrast na ito ang natatanging visual at interactive na mga posibilidad ng voxel-based na mundo ni "Alterra."

Tandaan, ito ay maagang impormasyon, at maaaring mag-iba ang huling produkto. Gayunpaman, ang kumbinasyon ng pamilyar na gusali at social mechanics sa loob ng isang natatanging voxel world ay ginagawang isang magandang pamagat na panoorin ang "Alterra."