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作者: Lillian閱讀:0
育碧蒙特利爾公司正在開發一款新的基於體素的遊戲,代號為“Alterra”,將 Minecraft 的建築機製與 Animal Crossing 的社交模擬方麵融為一體。 據報道,這個令人興奮的項目已經開發了超過 18 個月,從兩款遊戲中汲取靈感,創造了獨特的遊戲體驗。
遊戲以“Matterlings”為特色,這是玩家在家鄉島嶼及其他地方與之互動的獨特角色。 玩家建造、探索不同的生物群落以獲取資源,並麵對冒險過程中遇到的敵人的挑戰。 基於體素的世界允許詳細的環境交互,讓人想起精心製作的樂高結構。 Matterlings 本身被描述為具有 Funko Pop 風格的設計,融合了奇幻生物和熟悉動物的元素。
建築是一個核心元素,生物群落提供特定的材料。 例如,森林提供充足的木材。 該遊戲的開發團隊包括育碧資深成員 Fabien Lhéraud(首席製作人)和 Patrick Redding(創意總監),為該項目提供了豐富的經驗。
雖然細節很少,而且項目可能會發生變化,但“Alterra”承諾對體素類型進行全新的嚐試,將創意構建與引人入勝的社交互動相結合。 與《我的世界》的體素美學方法不同,該遊戲使用了真正的體素技術,這一點值得注意。 這意味著物體是由單獨的立方體構建而成,創造出獨特的體積感和堅固感。 這與基於多邊形的渲染形成鮮明對比,基於多邊形的渲染通常用於提高效率,其中對象有時感覺不那麼實質性。
通過將“Alterra”的方法與 S.T.A.L.K.E.R. 等遊戲進行比較,突出了體素和多邊形渲染之間的差異。 2 或隱喻:ReFantazio,利用多邊形。 這種對比強調了“Alterra”基於體素的世界的獨特視覺和交互可能性。
請記住,這是早期信息,最終產品可能會有所不同。 然而,獨特的體素世界中熟悉的建築和社會機製的結合使得“Alterra”成為一個值得一看的遊戲。
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