Netmarble將在亞瑟王(King Arthur)誕辰100天週年紀念日中撤出所有站點:傳奇人物崛起,這是一個基於激動人心的小隊的移動RPG。從現在到3月25日,玩家可以潛入一系列活動並抓住大量獎勵以增強他們的遊戲玩法和陣容的體驗。
作者: Logan閱讀:0
娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭合作的結果,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA將監督該計劃的管理。
在這個新系統下,參與的視頻遊戲公司將使用一組24個認可的標籤來標記其遊戲,並提供有關可訪問性功能的清晰信息。這些標籤將與遊戲店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而使玩家更容易找到滿足其可訪問性需求的遊戲。
這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以保持”等。該計劃旨在打破數千萬美國殘疾人的障礙,使他們能夠享受視頻遊戲提供的喜悅和聯繫。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA計劃不斷評估並可能擴展或完善標籤,以更好地為遊戲社區服務。
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂,語音,音效,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。也可以使用主音量控制一次來一次調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio體驗遊戲,在該遊戲中,將同一音頻發送到所有頻道,並提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,聲音表示其左或右來源,但不能傳達深度或高度。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,使聲音可以從任何角度傳達其方向。
標籤:敘述菜單
描述:屏幕讀取器或語音敘述可用於菜單和通知,使玩家可以通過音頻提示導航和理解遊戲界面。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能可以實時轉換文本聊天到語音和語音聊天到文本成績單,從而增強了有不同需求的玩家的通信。
標籤:難度級別
描述:玩家可以從多種難度設置中進行選擇,包括至少一個降低挑戰強度的設置,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在保存或加載等特定情況下,或者何時會導致破壞遊戲問題。
標籤:基本輸入重新映射
描述:玩家可以通過交換或使用其他方法重新排列按鈕控件。這與“完整輸入重新映射”不同,它允許在各種輸入方法上重新映射所有遊戲控件。
標籤:完整輸入重新映射
描述:此功能使玩家可以在所有受支持的輸入方法(包括交換控制器stick功能)上為任何控件分配任何遊戲動作。
標籤:粘附反轉
描述:玩家可以顛倒拇指鍵和類似方向輸入的運動方向。
標籤:無按鈕可以播放
描述:遊戲可以在不按下按鈕的情況下進行遊戲,儘管某些模擬輸入仍然需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:此標籤表明遊戲不需要重複的按鈕操作,例如按鈕搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤進行遊戲,而無需其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標進行播放,包括使用自適應技術將其映射到鼠標輸入。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲和菜單只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制,而壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:玩家只需使用觸摸控件即可播放,而無需非觸摸輸入(例如按鈕或模擬棒)。
標籤:無運動控件的可播放
描述:此功能使玩家無需使用運動控件即可享受遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下玩。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本以合理的尺寸顯示,可調節對比度,使用較小的風格化字體或字體更改的選項。
標籤:大文字
描述:玩家可以將菜單,控制面板和設置中的文本調整為相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離的大尺寸。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以使用,具有大小,背景透明和字體樣式的選項,可確保它們不會與重要的遊戲元素重疊。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色或顏色可以調整重要信息。
標籤:相機舒適
描述:遊戲不包括可能引起不適或傷害的相機效果,或者可以關閉或調整這些效果,包括搖晃,搖擺,搖擺,動作,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。
該計劃標誌著使視頻遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問,以確保每個人都可以享受沉浸式遊戲世界。
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