Heim Nachricht ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Mar 31,2025 Autor: Logan

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Spielern Spiele zu erleichtern, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, einschließlich "klarer Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Withoutable Withable Button Holds" unter anderem. Diese Initiative zielt darauf ab, Hindernisse für die zehn Millionen Amerikaner mit Behinderungen abzubauen und ihnen die Freude und Verbindung zu genießen, die Videospiele bieten.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, die Tags kontinuierlich zu bewerten und möglicherweise zu erweitern oder zu verfeinern, um der Gaming -Community besser zu dienen.

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Spieltöne gleichzeitig anzupassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine Tiefe oder Höhe vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround -Sound unterstützt und es ermöglicht, ihre Richtung aus jedem Blickwinkel zu kommunizieren.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Screen -Leser oder Spracherzählung sind für Menüs und Benachrichtigungen verfügbar, sodass die Spieler durch Audio -Hinweise navigieren und Spielschnittstellen verstehen können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachchats in Text-Transkripte, wodurch die Kommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Anforderungen verbessert wird.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Tastesteuerungen entweder durch Tausch oder andere Methoden neu ordnen. Dies unterscheidet sich von "Volleingangs -Remapping", wodurch alle Spielsteuerungen über verschiedene Eingabemethoden nachgeordnet werden können.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich der Swapping Controller Stick -Funktionalität, jeder Kontrolle zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Bewegungsrichtung für Daumenstifte und ähnliche Richtungseingänge umkehren.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne die Schaltflächen abzuhalten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel keine wiederholten Tastendaktionen wie Schaltflächen-Mashing oder Schnellzeitereignisse erfordert.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur eine Maus zum Spielen verwenden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen zum Spielen verwenden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.

Visuelle Funktionen

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftänderung verwendet werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können Text in Menüs, Kontrollpaneelen und Einstellungen an eine große Größe in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Betrachtungsentfernung anpassen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Formen, Mustern, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Das Spiel enthält keine Kamera-Effekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, oder diese Effekte können ausgeschaltet oder angepasst werden, einschließlich Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungener narrativbasierter Bewegung.

Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen und sicherzustellen, dass jeder die immersive Welt des Spielens genießen kann.

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