De Entertainment Software Association (ESA) heeft het toegankelijke Games -initiatief gelanceerd, een baanbrekend "tag" -systeem dat is ontworpen om de toegankelijkheid van videogames voor consumenten te verbeteren. Aangekondigd op de Game Developers Conference, is dit initiatief het resultaat van samenwerking tussen industriële reuzen, waaronder Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft, met extra ondersteuning van Amazon, Riot Games, Square Enix en WB -games. De ESA zal toezicht houden op het beheer van dit initiatief.
Onder dit nieuwe systeem zullen deelnemende videogamebedrijven een set van 24 goedgekeurde tags gebruiken om hun games te labelen, waardoor duidelijke informatie over toegankelijkheidsfuncties biedt. Deze tags worden weergegeven naast de details van de game over digitale winkelpuien en productpagina's, waardoor het voor spelers gemakkelijker wordt om games te vinden die aan hun toegankelijkheidsbehoeften voldoen.

Het toegankelijke gamesinitiatief bevat 24 tags die helpen de games te beschrijven die we spelen. De tags omvatten een breed scala aan toegankelijkheidsfuncties, waaronder "Clear Text", "grote en duidelijke ondertitels", "Vertelde menu's", "Stick Inversion", "Save Anytime", "moeilijkheidsniveaus" en "speelbaar zonder knooppeinzichten," onder andere. Dit initiatief is bedoeld om barrières voor de tientallen miljoenen Amerikanen met een handicap af te breken, waardoor ze kunnen genieten van de vreugde en de verbinding die videogames bieden.
Stanley Pierre-Louis, ESA-president en CEO, benadrukte het belang van dit initiatief en verklaarde: "Tientallen miljoenen Amerikanen hebben een handicap en worden vaak geconfronteerd met belemmeringen om de vreugde en connectie te ervaren met het spelen van videogames. toneelstuk."
De uitrol van deze tags is geleidelijk, geïmplementeerd op basis van bedrijf en in eerste instantie alleen beschikbaar in het Engels. De ESA is van plan de tags continu te evalueren en mogelijk uit te breiden of te verfijnen om de gaminggemeenschap beter te bedienen.
Auditieve functies
Tag: meerdere volumebedieningen
Beschrijving: afzonderlijke volumebesturing is beschikbaar voor verschillende soorten geluiden, waardoor spelers muziek, spraak, geluidseffecten, achtergrondaudio, tekst-naar-spraakaudio, toegankelijkheidsaudiosignalen en voicechat onafhankelijk kunnen aanpassen. Er is ook een mastervolumeregeling beschikbaar om alle game -geluiden tegelijk aan te passen.
Tag: Mono Sound
Beschrijving: Deze functie stelt spelers in staat om het spel te ervaren met Mono Audio, waarbij dezelfde audio naar alle kanalen wordt verzonden en een enkel gecombineerd audiokanaal biedt.
Tag: Stereo Sound
Beschrijving: Spelers kunnen genieten van stereo -audio, waar geluiden hun linker- of rechteroorsprong aangeven maar geen diepte of lengte overbrengen.
Tag: surround sound
Beschrijving: Deze tag geeft aan dat de game surround sound ondersteunt, waardoor geluiden hun richting vanuit elke hoek kunnen communiceren.
Tag: verteld menu's
Beschrijving: Schermlezers of spraakverhelling zijn beschikbaar voor menu's en meldingen, waardoor spelers kunnen navigeren en spelinterfaces kunnen begrijpen via audiosignalen.
Tag: chat speech-to-text & tekst-naar-spraak
Beschrijving: Deze functie maakt realtime conversie van tekstchats mogelijk naar spraak- en voicechats naar teksttranscripties, waardoor communicatie voor spelers met verschillende behoeften wordt verbeterd.
Gameplay -functies
Tag: moeilijkheidsniveaus
Beschrijving: spelers kunnen kiezen uit meerdere moeilijkheidsinstellingen, waaronder ten minste één die de intensiteit van uitdagingen vermindert, met duidelijke beschrijvingen van de verschillen tussen niveaus.
Tag: op elk moment opslaan
Beschrijving: Spelers kunnen hun voortgang op elk gewenst moment handmatig opslaan, behalve tijdens specifieke scenario's zoals opslaan of laden, of wanneer dit kan leiden tot problemen met het breken van games.
Input -functies
Tag: basisinvoer remapping
Beschrijving: Spelers kunnen de knopbediening herschikken, hetzij door te ruilen of andere methoden te gebruiken. Dit onderscheidt zich van "Volledige invoer remapping", waardoor alle gamebesturing over verschillende invoermethoden kan worden herovering.
Tag: Volledige invoer remapping
Beschrijving: deze functie stelt spelers in staat om elke game -actie toe te wijzen aan elke controle over alle ondersteunde invoermethoden, inclusief de stick -functionaliteit van de ruilcontroller.
Tag: stokinversie
Beschrijving: spelers kunnen de bewegingsrichting omkeren voor thumbsticks en vergelijkbare directionele ingangen.
Tag: afspeelbaar zonder knop houdt
Beschrijving: Het spel kan worden gespeeld zonder knoppen te houden, hoewel sommige analoge ingangen mogelijk nog bewegen vereisen.
Tag: speelbaar zonder snelle knopdrukken
Beschrijving: Deze tag geeft aan dat het spel geen repetitieve knopacties vereist, zoals knoppuree of quick-time evenementen.
Tag: alleen speelbaar met toetsenbord
Beschrijving: De game kan worden gespeeld met alleen een toetsenbord, zonder dat andere invoerapparaten nodig zijn.
Tag: alleen speelbaar met muis
Beschrijving: spelers kunnen alleen een muis gebruiken om te spelen, inclusief met adaptieve technologie die in kaart brengt naar muisinputs.
Tag: alleen speelbaar met knoppen
Beschrijving: Het spel en de menu's kunnen worden bestuurd met alleen digitale ingangen zoals knoppen of toetsen, waarbij druk geen invloed heeft op de bedieningselementen.
Tag: alleen speelbaar met aanraking
Beschrijving: spelers kunnen alleen aanraakbedieningen gebruiken om te spelen, zonder dat niet-touch-ingangen zoals knoppen of analoge sticks nodig zijn.
Tag: speelbaar zonder bewegingscontroles
Beschrijving: Met deze functie kunnen spelers van het spel genieten zonder bewegingscontroles te gebruiken.
Tag: speelbaar zonder aanraakbedieningen
Beschrijving: spelers kunnen spelen zonder touchpads of touchscreens te gebruiken.
Visuele functies
Tag: wissen tekst
Beschrijving: Tekst in menu's, bedieningspanelen en instellingen wordt op een redelijke grootte weergegeven met instelbaar contrast, met minder gestileerde lettertypen of opties voor lettertype -wijziging.
Tag: grote tekst
Beschrijving: Spelers kunnen tekst aanpassen in menu's, bedieningspanelen en instellingen tot een groot formaat ten opzichte van de schermresolutie van het apparaat en de typische kijkafstand.
Tag: grote en duidelijke ondertitels
Beschrijving: Ondertitels voor alle dialoog zijn beschikbaar, met opties voor grootte, achtergrondtransparantie en lettertypestijl, zodat ze niet overlappen met belangrijke game -elementen.
Tag: kleuralternatieven
Beschrijving: Belangrijke informatie wordt gecommuniceerd met behulp van vormen, patronen, pictogrammen of tekst in plaats van kleur of kleur kan worden aangepast.
Tag: camera comfort
Beschrijving: De game bevat geen camera-effecten die ongemak of schade kunnen veroorzaken, of deze effecten kunnen worden uitgeschakeld of aangepast, waaronder schudden, zwaaien, dobberen, bewegingsonscherpte, camerasnelheid en geforceerde verhalende beweging.
Dit initiatief markeert een belangrijke stap voorwaarts in het maken van videogames die toegankelijker is voor een breder publiek, zodat iedereen kan genieten van de meeslepende wereld van gamen.