L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.
Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons. Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités d'accessibilité, y compris "du texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Inversion de bâton", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres. Cette initiative vise à décomposer les barrières pour les dizaines de millions d'Américains handicapés, ce qui leur permet de profiter de la joie et de la connexion que les jeux vidéo offrent.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit d'évaluer et éventuellement de développer ou d'affiner en permanence les étiquettes pour mieux servir la communauté des jeux.
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons de jeu à la fois.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne transmettent pas la profondeur ou la hauteur.
Tag: son surround
Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de communiquer leur direction sous n'importe quel angle.
Tag: menus racontés
Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale sont disponibles pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu via des indices audio.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité permet une conversion en temps réel des chats texte en parole et des chats vocaux aux transcriptions de texte, améliorant la communication pour les joueurs ayant des besoins différents.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins un qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou quand cela pourrait entraîner des problèmes de révolution.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en utilisant d'autres méthodes. Ceci est distinct de la «remappage d'entrée complet», ce qui permet la remappage de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris l'échange de fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les joueurs peuvent inverser la direction du mouvement pour les sticks et les entrées directionnelles similaires.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette balise indique que le jeu ne nécessite pas d'actions de bouton répétitives comme la purée de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué à l'aide d'un clavier, sans avoir besoin d'autres périphériques d'entrée.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris pour jouer, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser que des commandes tactiles pour jouer, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette fonction permet aux joueurs de profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Les joueurs peuvent jouer sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une grande taille par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de style de police, en veillant à ce qu'ils ne se chevauchent pas avec des éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Les informations importantes sont communiquées à l'aide de formes, de motifs, d'icônes ou de texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée.
Tag: confort de la caméra
Description: Le jeu ne comprend aucun effet de la caméra qui peut causer de l'inconfort ou des dommages, ou ces effets peuvent être désactivés ou ajustés, y compris les secousses, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.
Cette initiative marque un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus accessibles à un public plus large, garantissant que tout le monde peut profiter du monde immersif du jeu.