La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.
In base a questo nuovo sistema, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 tag approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze di accessibilità.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo. I tag coprono una vasta gamma di caratteristiche di accessibilità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questa iniziativa mira a abbattere le barriere per le decine di milioni di americani con disabilità, permettendo loro di godere della gioia e della connessione offerta da videogiochi.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA prevede di valutare continuamente e possibilmente espandere o perfezionare i tag per servire meglio la comunità di gioco.
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: i giocatori possono godere dell'audio stereo, dove i suoni indicano la loro origine sinistra o destra ma non trasmettono profondità o altezza.
Tag: suono surround
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, consentendo ai suoni di comunicare la loro direzione da qualsiasi angolo.
Tag: menu narrati
Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale sono disponibili per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce di gioco attraverso segnali audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzione consente la conversione in tempo reale delle chat di testo alle chiacchiere di discorso e vocale alle trascrizioni di testo, migliorando la comunicazione per i giocatori con esigenze diverse.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio o il caricamento o quando potrebbero portare a problemi di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiando o utilizzando altri metodi. Ciò è distinto dal "rimapping completo input", che consente la rimappatura di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, incluso lo scambio di funzionalità di stick controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: I giocatori possono invertire la direzione del movimento per i tipografi e input direzionali simili.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: Il gioco può essere giocato senza trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere le trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questo tag indica che il gioco non richiede azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono usare solo un mouse per giocare, anche con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono usare solo controlli touch per giocare, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di godersi il gioco senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: i giocatori possono giocare senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati o opzioni per il cambiamento del carattere.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono regolare il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a grandi dimensioni rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla tipica distanza di visualizzazione.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con opzioni per dimensioni, trasparenza di fondo e stile del carattere, garantendo che non si sovrappongono con elementi di gioco importanti.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forme, motivi, icone o testo anziché colore o colore è possibile regolare.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: Il gioco non include effetti della fotocamera che possono causare disagio o danno, oppure questi effetti possono essere disattivati o regolati, tra cui agitare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.
Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili a un pubblico più ampio, garantendo che tutti possano godere del mondo coinvolgente dei giochi.