La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos. Las etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Esta iniciativa tiene como objetivo romper las barreras para las decenas de millones de estadounidenses con discapacidades, lo que les permite disfrutar de la alegría y la conexión que ofrecen los videojuegos.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea evaluar continuamente y posiblemente expandir o refinar las etiquetas para servir mejor a la comunidad de juegos.
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos del juego a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un único canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o altura.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su dirección desde cualquier ángulo.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz están disponibles para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de señales de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz a transcripciones de texto, mejorando la comunicación para jugadores con diferentes necesidades.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando o utilizando otros métodos. Esto es distinto de la "reasignación de entrada completa", lo que permite la reasignación de todos los controles del juego en varios métodos de entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Esta característica permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección del movimiento para los pulgares y las entradas direccionales similares.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin presionar botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego no requiere acciones de botón repetitivas como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar, incluso con tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores solo pueden usar controles táctiles para jugar, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores disfrutar del juego sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden ajustar el texto en menús, paneles de control y configuraciones a un tamaño grande en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica utilizando formas, patrones, iconos o texto en lugar de color, o se puede ajustar el color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: El juego no incluye efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, o estos efectos se pueden apagar o ajustar, incluidos agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narrativa.
Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los videojuegos sean más accesibles para una audiencia más amplia, asegurando que todos puedan disfrutar del mundo inmersivo de los juegos.