Trang chủ Tin tức ESA công bố sáng kiến ​​Trò chơi có thể truy cập để cung cấp thông tin tính năng tiếp cận sản phẩm

ESA công bố sáng kiến ​​Trò chơi có thể truy cập để cung cấp thông tin tính năng tiếp cận sản phẩm

Mar 31,2025 Tác giả: Logan

Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã ra mắt Sáng kiến ​​Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng truy cập trò chơi video cho người tiêu dùng. Được công bố tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, sáng kiến ​​này là kết quả của sự hợp tác giữa các gã khổng lồ công nghiệp bao gồm nghệ thuật điện tử, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft, với sự hỗ trợ bổ sung từ Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games. ESA sẽ giám sát việc quản lý sáng kiến ​​này.

Theo hệ thống mới này, các công ty trò chơi video tham gia sẽ sử dụng một bộ gồm 24 thẻ được phê duyệt để gắn nhãn trò chơi của họ, cung cấp thông tin rõ ràng về các tính năng tiếp cận. Các thẻ này sẽ được hiển thị cùng với các chi tiết của trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm, giúp người chơi dễ dàng tìm thấy các trò chơi đáp ứng nhu cầu tiếp cận của họ.

Sáng kiến ​​Trò chơi có thể truy cập bao gồm 24 thẻ giúp mô tả các trò chơi chúng ta chơi.

Các thẻ bao gồm một loạt các tính năng truy cập, bao gồm "văn bản rõ ràng", "phụ đề lớn và rõ ràng", "các menu thuật", "đảo ngược dính", "Lưu bất cứ lúc nào", "cấp độ khó" và "có thể chơi được không giữ nút", trong số những người khác. Sáng kiến ​​này nhằm mục đích phá vỡ các rào cản đối với hàng chục triệu người Mỹ khuyết tật, cho phép họ tận hưởng niềm vui và sự kết nối mà các trò chơi video cung cấp.

Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến ​​này, nói: "Hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm niềm vui và kết nối với việc chơi các trò chơi trong ngành công nghiệp. chơi."

Việc triển khai các thẻ này sẽ dần dần, được triển khai trên cơ sở từng công ty và ban đầu chỉ có sẵn bằng tiếng Anh. ESA có kế hoạch liên tục đánh giá và có thể mở rộng hoặc tinh chỉnh các thẻ để phục vụ tốt hơn cho cộng đồng chơi game.

Tính năng thính giác

Tag: Điều khiển nhiều âm lượng

Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, cho phép người chơi điều chỉnh âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh thành giọng nói, tín hiệu âm thanh truy cập và trò chuyện bằng giọng nói một cách độc lập. Một điều khiển âm lượng chính cũng có sẵn để điều chỉnh tất cả các âm thanh trò chơi cùng một lúc.

Tag: âm thanh đơn âm

Mô tả: Tính năng này cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi với Mono Audio, trong đó cùng một âm thanh được gửi đến tất cả các kênh, cung cấp một kênh âm thanh kết hợp duy nhất.

Tag: Âm thanh âm thanh nổi

Mô tả: Người chơi có thể thưởng thức âm thanh âm thanh nổi, trong đó âm thanh biểu thị nguồn gốc bên trái hoặc bên phải của chúng nhưng không truyền đạt độ sâu hoặc chiều cao.

Tag: Âm thanh vòm

Mô tả: Thẻ này chỉ ra rằng trò chơi hỗ trợ âm thanh vòm, cho phép âm thanh truyền đạt hướng của chúng từ mọi góc độ.

Tag: Menu thuật lại

Mô tả: Trình đọc màn hình hoặc tường thuật bằng giọng nói có sẵn cho các menu và thông báo, cho phép người chơi điều hướng và hiểu các giao diện trò chơi thông qua tín hiệu âm thanh.

Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo

Mô tả: Tính năng này cho phép chuyển đổi thời gian thực các cuộc trò chuyện văn bản sang trò chuyện lời nói và giọng nói sang bảng điểm văn bản, tăng cường giao tiếp cho người chơi có nhu cầu khác nhau.

Các tính năng chơi trò chơi

Tag: Mức độ khó

Mô tả: Người chơi có thể chọn từ nhiều cài đặt khó khăn, bao gồm ít nhất một cài đặt làm giảm cường độ của các thách thức, với các mô tả rõ ràng về sự khác biệt giữa các cấp độ.

Tag: Lưu bất cứ lúc nào

Mô tả: Người chơi có thể lưu thủ công tiến trình của họ bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong các kịch bản cụ thể như tiết kiệm hoặc tải, hoặc khi nó có thể dẫn đến các vấn đề phá vỡ trò chơi.

Các tính năng đầu vào

Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản

Mô tả: Người chơi có thể sắp xếp lại các điều khiển nút, bằng cách hoán đổi hoặc sử dụng các phương thức khác. Điều này khác biệt với "ánh xạ đầu vào đầy đủ", cho phép ánh xạ lại tất cả các điều khiển trò chơi trên các phương thức đầu vào khác nhau.

Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ

Mô tả: Tính năng này cho phép người chơi gán bất kỳ hành động trò chơi nào cho bất kỳ điều khiển nào trên tất cả các phương thức đầu vào được hỗ trợ, bao gồm cả chức năng dính bộ điều khiển.

Tag: Bỏ đảo ngược

Mô tả: Người chơi có thể đảo ngược hướng chuyển động cho ngón tay cái và đầu vào định hướng tương tự.

Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút

Mô tả: Trò chơi có thể được chơi mà không cần giữ các nút, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể yêu cầu giữ.

Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh

Mô tả: Thẻ này chỉ ra rằng trò chơi không yêu cầu các hành động nút lặp đi lặp lại như nghiền nút hoặc các sự kiện thời gian nhanh.

Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím

Mô tả: Trò chơi có thể được chơi chỉ bằng bàn phím, mà không cần các thiết bị đầu vào khác.

Tag: Chỉ chơi với chuột

Mô tả: Người chơi chỉ có thể sử dụng một con chuột để chơi, bao gồm cả công nghệ thích ứng ánh xạ vào đầu vào chuột.

Tag: Chỉ có thể chơi với các nút

Mô tả: Trò chơi và menu có thể được kiểm soát chỉ bằng các đầu vào kỹ thuật số như nút hoặc khóa, trong đó áp lực không ảnh hưởng đến các điều khiển.

Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng

Mô tả: Người chơi chỉ có thể sử dụng các điều khiển cảm ứng để chơi, mà không cần các đầu vào không cảm ứng như nút hoặc gậy analog.

Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động

Mô tả: Tính năng này cho phép người chơi thưởng thức trò chơi mà không cần sử dụng điều khiển chuyển động.

Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng

Mô tả: Người chơi có thể chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng.

Các tính năng trực quan

Tag: Xóa văn bản

Mô tả: Văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt được hiển thị ở kích thước hợp lý với độ tương phản có thể điều chỉnh, sử dụng các phông chữ hoặc tùy chọn ít cách điệu hơn để thay đổi phông chữ.

Tag: văn bản lớn

Mô tả: Người chơi có thể điều chỉnh văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt theo kích thước lớn so với độ phân giải màn hình của thiết bị và khoảng cách xem điển hình.

Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng

Mô tả: Phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại có sẵn, với các tùy chọn cho kích thước, độ trong suốt và kiểu phông chữ, đảm bảo chúng không trùng với các yếu tố trò chơi quan trọng.

Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc

Mô tả: Thông tin quan trọng được truyền đạt bằng hình dạng, mẫu, biểu tượng hoặc văn bản thay vì màu sắc hoặc màu sắc có thể được điều chỉnh.

Tag: Camera thoải mái

Mô tả: Trò chơi không bao gồm các hiệu ứng camera có thể gây khó chịu hoặc gây hại, hoặc những hiệu ứng này có thể bị tắt hoặc điều chỉnh, bao gồm lắc, lắc lư, lắc lư, mờ chuyển động, tốc độ camera và chuyển động dựa trên tường thuật bắt buộc.

Sáng kiến ​​này đánh dấu một bước tiến đáng kể trong việc làm cho các trò chơi video dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn, đảm bảo rằng mọi người đều có thể tận hưởng thế giới chơi game.

Bài viết mới nhất

02

2025-04

Kỹ thuật Master Sword and Shield trong Monster Hunter Wilds: Full Moveset và Combos

https://imgs.51tbt.com/uploads/81/174097083867c51b56ba563.jpg

Đạt được sự cân bằng trong * Monster Hunter Wilds * là một kỳ công không nhỏ, đặc biệt là khi mọi thiết bị từ áo giáp đến bùa liên quan đến sự đánh đổi. Tuy nhiên, thanh kiếm và khiên nổi bật như một vũ khí đa năng xuất sắc trong cả hành vi phạm tội và phòng thủ. Đây là cách tối đa hóa hiệu quả của bạn với SW

Tác giả: LoganĐọc:0

02

2025-04

King Arthur: Huyền thoại tăng điểm 100 ngày với sự kiện ba hành động

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/174243965867db84ea394cc.jpg

Netmarble đang rút hết tất cả các điểm dừng cho kỷ niệm 100 ngày của Vua Arthur: Legends Rise, một game nhập vai di động dựa trên đội hình ly kỳ. Từ bây giờ đến ngày 25 tháng 3, người chơi có thể đi sâu vào một loạt các sự kiện và lấy hàng đống phần thưởng để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và xây dựng đội hình của họ. Để đánh dấu thông số kỹ thuật này

Tác giả: LoganĐọc:0

02

2025-04

Tác động của Ushiwakamaru trong Fate/Grand Order

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/174298322567e3d039de78c.png

Fate/Grand Order tự hào có một loạt các nhân vật lớn hơn ngoài đời, nhưng Ushiwakamaru nổi bật với sự pha trộn độc đáo của di sản lịch sử và lối chơi quyến rũ. Được biết đến trong lịch sử là Minamoto no Yoshitsune, tay đua 3 sao này có thể không phải là lựa chọn rực rỡ nhất trong game nhập vai này, nhưng câu chuyện hấp dẫn của cô,

Tác giả: LoganĐọc:0

02

2025-04

Trình mô phỏng lãng mạn Xtreme Dead or Alive hay Alive đã làm sáng tỏ Elize và Tama trong trailer mới nhất

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/173961003967b057b7a1c04.jpg

Bối cảnh chơi game lãng mạn sắp trở nên quyến rũ hơn nữa với việc phát hành đoạn trailer mới nhất cho Dead hoặc Alive Xtreme, một trò chơi tích hợp liền mạch sự lãng mạn với sự quyến rũ của các nhân vật mang tính biểu tượng của nó. Phần mới này làm nổi bật hai tính cách hấp dẫn: elize một

Tác giả: LoganĐọc:0