Inilunsad ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa pamamahala ng inisyatibong ito.
Sa ilalim ng bagong sistemang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga pangangailangan sa pag -access.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro. Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok ng pag -access, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang inisyatibo na ito ay naglalayong masira ang mga hadlang para sa sampu -sampung milyong mga Amerikano na may kapansanan, na nagpapahintulot sa kanila na tamasahin ang kagalakan at koneksyon na inaalok ng mga video game.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo na ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto kung paano tayo makakasama."
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Plano ng ESA na patuloy na suriin at posibleng mapalawak o pinuhin ang mga tag upang mas mahusay na maglingkod sa komunidad ng gaming.
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Magagamit din ang isang kontrol ng dami ng master upang ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maranasan ang laro sa Mono Audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit huwag ihatid ang lalim o taas.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay sumusuporta sa tunog ng paligid, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang direksyon mula sa anumang anggulo.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay magagamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at maunawaan ang mga interface ng laro sa pamamagitan ng mga audio cues.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses sa mga transkripsyon ng teksto, pagpapahusay ng komunikasyon para sa mga manlalaro na may iba't ibang mga pangangailangan.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon tulad ng pag-save o pag-load, o kung kailan maaari itong humantong sa mga isyu sa paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, alinman sa pamamagitan ng pagpapalit o paggamit ng iba pang mga pamamaraan. Ito ay naiiba mula sa "buong pag -remapping ng pag -input," na nagbibigay -daan sa pag -remap ng lahat ng mga kontrol sa laro sa iba't ibang mga pamamaraan ng pag -input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag -input, kabilang ang pagpapalit ng pag -andar ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Maaaring baligtarin ng mga manlalaro ang direksyon ng paggalaw para sa mga thumbstick at mga katulad na direksyon ng mga input.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi pinipigilan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay hindi nangangailangan ng paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng iba pang mga aparato sa pag -input.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang mouse upang i -play, kasama ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng mga kontrol sa touch upang i-play, nang hindi nangangailangan ng mga hindi pag-input ng mga input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na tamasahin ang laro nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font o mga pagpipilian para sa pagbabago ng font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting sa isang malaking sukat na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Magagamit ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may mga pagpipilian para sa laki, transparency ng background, at istilo ng font, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating gamit ang mga hugis, pattern, icon, o teksto sa halip na kulay, o kulay ay maaaring ayusin.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Ang laro ay may kasamang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, o ang mga epekto na ito ay maaaring i-off o nababagay, kabilang ang pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.
Ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla, tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang nakaka -engganyong mundo ng paglalaro.