Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này của những người kỳ cựu của cả hai tựa game đều có tiềm năng đáng kể.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG nhằm mục đích "vượt qua thiết kế thể loại thông thường". Nhóm cựu sinh viên Diablo 1 và 2 này có kế hoạch cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash. Mục tiêu của họ, được theo đuổi trong hơn hai thập kỷ, là mang đến một ARPG cởi mở và năng động hơn, gợi nhớ lại những yếu tố đã khiến các trò chơi Diablo thời kỳ đầu trở nên đặc biệt.
Mặc dù thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy khả năng cao sẽ tạo ra một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đã bão hòa với ARPG chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV cho thấy sự cạnh tranh mạnh mẽ và lượng người hâm mộ lâu đời.
Nhiệm vụ cạnh tranh với Diablo rất khó khăn, đặc biệt là với những đối thủ nổi bật khác như Path of Exile 2 đang tranh giành sự chú ý của người chơi. Lần ra mắt gần đây của Path of Exile 2 trên Steam đã đặc biệt thành công, đạt được số lượng người chơi cùng lúc cao nhất vượt quá 538.000—xếp hạng nó trong số 15 trò chơi phổ biến nhất trên nền tảng này.