ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များထံမှ ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်ခဲ့သည့် လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် "သမားရိုးကျ အမျိုးအစား ဒီဇိုင်း" ကို ကျော်ဖြတ်ရန် ရည်မှန်းထားသည့် ARPG တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 ကျောင်းသားဟောင်းများ၏ ဤအဖွဲ့သည် hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် စီစဉ်နေသည်။ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ထူးခြားသော အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားသည့် အစိတ်အပိုင်းများထံ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ပေးအပ်ရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG ကို ဖန်တီးရန် အလားအလာမြင့်မားကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီဖြစ်သော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ပရိသတ်အခြေပြုမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Diablo နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်း၏ တာဝန်သည် အထူးသဖြင့် Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ထင်ရှားသော ပြိုင်ဖက်များနှင့် ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အပြိုင်အဆိုင် ပြိုင်ဆိုင်နေကြခြင်း ဖြစ်သည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam တွင် လွှင့်တင်မှုသည် ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက် ကစားသူဦးရေ 538,000 ထက် ကျော်လွန်သည့် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်—၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်း လူကြိုက်အများဆုံး ဂိမ်း 15 ခုတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။