Dragon Showrunner Ryan Confal은 Game of Thrones의 작가 George Rr Martin의 두 번째 시즌에 대한 "실망스러운"것으로 표시되었으며, 작년에 작가가 공개 한 다음 발언에 이어 공개된다. 왕좌의 게임의 드라마는 Martin이 "Ever"를 탐구하겠다고 맹세했을 때 확대되었습니다.
작가: Evelyn독서:0
닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 스위치 2를 자체 직접으로 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , 심지어 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 게임을위한 트레일러를 온라인으로 전환했을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드라고보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, Joy-Con 컨트롤러의 향상된 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기뻐하면서 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 혁신으로이를 초과했습니다. 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 탐구합시다.
이 직접은 유형의 접근성 옵션을 엿볼 수 있었으며 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 가상 게임 큐브 게임에 대해 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 보여줍니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표함으로써 더 나아갔습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴은 원래 스위치와 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기를 조정하는 설정은 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 새로운 기능과 함께 세 가지 변형을 제공합니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 가장 놀라운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인/저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설과 같은 설정에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다.이 기능에는 다양한 음성을 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 포함할지는 아직 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 회사의 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.
Nintendo는 개선 된 Nintendo Switch 앱 ( Zelda Notes) 으로 알려진 Zelda Notes에 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 앱의 내비게이션 옵션을 통해 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 이 앱에는 오디오 큐와 목소리가 포함되어있어 플레이어가 선택한 목적지로 안내합니다. 정확한 내비게이션 또는 적의 만남을 돕지는 않지만 오버 월드를 탐색하는 데 맹인/저 시력 개인이 크게 도움이되고 광대 한 풍경을 가로 질러인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어를 위해이 앱에는 Autobuild Sharing Tool이 포함되어있어 플레이어가 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃으로 어려움을 겪고 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 버튼을 사용하면서 게임 체인저였습니다. 이제 건설 과정 자체에 대해 걱정하지 않고 재료 수집에 집중할 수 있습니다. 이것은 포용적인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.
또한 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스 할 수있어 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
가장 놀라운 발표는 로켓 리그를 연상시키는 게임 인 드래그 X 드라이브 (Drag X Drive) 였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면으로 이동하여 컴퓨터 마우스의 동작을 모방 할 수 있습니다. 우리는 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만,이 새로운 플레이 방법은 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공 할 것을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 더 활용하는 방법을 구상하는 것은 흥미롭지 만, 더 중요한 것은 장애인 개인을위한 또 다른 도구를 제공합니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용법을 계속 혁신하고 있습니다.
Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. Nintendo는 각각의 새로운 시스템과 함께 접근성과 포용 적 설계에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 추가 기능을 도입합니다. Xbox 적응 형 컨트롤러 및 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인이 플레이 할 수있는 새로운 방법을 제공함으로써 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높이고 있다고 생각합니다.
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