Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, un uso avanzato di controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha anche superate con ulteriori innovazioni. Approfondiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Direct ha fornito uno sguardo alle opzioni di accessibilità tangibili, mettendo in mostra controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo è andato oltre rilasciando una pagina di accessibilità completa che delinea sia le nuove funzionalità.
Controlli completamente personalizzabili restituiscono, funzionando in modo simile all'interruttore originale. Le impostazioni per regolare le dimensioni del testo ora offrono tre diverse varianti, insieme alle nuove funzionalità per implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi/in basso visione, fa anche un ritorno. Ma l'aggiunta più sorprendente è la nuova impostazione di "lettore screen".
Gli individui ciechi/scarsa si basano spesso su impostazioni come text-to-vocching per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni del sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. La funzione viene fornita con opzioni per scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di volume di controllo. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o includeranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul loro pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità in azienda.
Design innovativo
Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo all'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch, nota come Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . L'opzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia utente simile al GPS. L'app include segnali audio e voci per guidare i giocatori alle destinazioni prescelte. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta significativamente gli individui ciechi/ipovedenti nel navigare nel mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo quando si attraversano vasti paesaggi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, l'app presenta anche lo strumento di condivisione Autobuild, che consente ai giocatori di condividere le loro creazioni tecnologiche di zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se possiedono i materiali necessari. Questa funzione è stata un punto di svolta per me, mentre ho lottato con il layout di controllo e i pulsanti hanno richiesto i pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno . Ora, posso concentrarmi sulla raccolta di materiali senza preoccuparmi del processo di costruzione stesso. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho ammirato a lungo.
Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro attraverso la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, i giocatori possono accedere immediatamente agli oggetti inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare costantemente al mondo armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive , una partita che ricorda la Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Capoggiando il gioia con un lato, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando il comportamento di un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore, questo nuovo metodo di gioco promette di offrire benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come fan di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di The Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, Nintendo introduce entusiasmanti aggiunte di accessibilità che sottolineano il loro impegno per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo fornendo nuovi modi per suonare le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare gli standard di accessibilità.