Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własny bezpośredni. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , a nawet Nintendo Gamecube Games wyłącznie dla Switch 2 Online, ale być może, co ważniejsze, mamy dogłębne spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest znaczącą aktualizacją w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, zwiększone stosowanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włączające. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale także przekroczyło je dodatkowymi innowacjami. Zagłębijmy się w ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Direct zapewnił okiem na materialne opcje dostępności, prezentując w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemu. Jednak Nintendo poszło dalej, wydając kompleksową stronę dostępności , która przedstawia zarówno powracające, jak i nowe funkcje.
Powrót w pełni konfigurowalne elementy sterujące, funkcjonujące podobnie do oryginalnego przełącznika. Ustawienia do dostosowania rozmiaru tekstu oferują teraz trzy różne warianty, wraz z nowymi możliwościami wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych/niskiej wizji, również powraca. Ale najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby niewidome/niskie widzenie często polegają na ustawieniach takich jak tekst-mowa w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne przejście do przełącznika 2. Funkcja jest wyposażona w opcje wyboru różnych głosów, dostosowanie prędkości odczytu i poziomy objętości sterowania. Chociaż nie wiemy jeszcze, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy zawierają własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Nintendo wprowadziło włączające narzędzie w odnowionej aplikacji Nintendo Switch, znanej jako Zelda Notes , aplikacji towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . Opcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja zawiera wskazówki audio i głosy, które poprowadzą graczy do wybranych miejsc. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, znacznie pomaga osobom niewidomym/niskim wizji w poruszaniu się po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas przemierzania rozległych krajobrazów.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych aplikacja ma również narzędzie do udostępniania Autobuild, które pozwala graczom udostępniać swoje niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Ta funkcja była dla mnie przełomem, ponieważ zmagałem się z układem kontroli i wymaganym przyciskami do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa . Teraz mogę skupić się na gromadzeniu materiałów, nie martwiąc się o sam proces budowy. To jest przykład zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna podziwiałem.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem funkcji udostępniania elementów, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, gracze mogą natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie ciągłego poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było Drag X Drive , mecz przypominający Rocket League , który pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując zachowanie myszy komputerowej. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do przeniesienia kursora, ta nowa metoda gry obiecuje, że oferuje korzyści dla różnych osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, zapewnia kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdym nowym systemem Nintendo wprowadza ekscytujące dodatki dostępności, które podkreślają ich zaangażowanie w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój własny sposób, zapewniając nowe sposoby zabawy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi standardy dostępności.