Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade da Nintendo"

Apr 21,2025 Autor: Evelyn

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 por meio de seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on-line, mas talvez o mais importante, tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, uso aprimorado de controladores Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para meu deleite, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas também as excedeu com inovações adicionais. Vamos nos aprofundar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct forneceu um vislumbre das opções de acessibilidade tangível, mostrando controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo foi além ao lançar uma página de acessibilidade abrangente que descreve os novos recursos de retorno e novos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​retornam, funcionando de maneira semelhante ao interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto agora oferecem três variantes diferentes, juntamente com os novos recursos para implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos/de baixa visão, também volta. Mas a adição mais surpreendente é a nova configuração do "leitor de tela".

Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente dependem de configurações, como a fala em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. O recurso vem com opções para escolher diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou incluirão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

A Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, conhecido como Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino . A opção de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo inclui pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ajuda significativamente a indivíduos cegos/de baixa visão na navegação no mundo inteiro e reduz a sobrecarga cognitiva ao atravessar vastas paisagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também apresenta a ferramenta de compartilhamento de autobuild, que permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se possuir os materiais necessários. Esse recurso foi um divisor de águas para mim, enquanto lutava com o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino . Agora, posso me concentrar em reunir materiais sem me preocupar com o próprio processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu admiro há muito tempo.

Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si através do recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, os jogadores podem acessar instantaneamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo por armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo que lembra o Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas alterações de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando o comportamento de um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, esse novo método de jogo promete oferecer benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará ainda mais esse recurso, mas, mais importante, ele fornece outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar no uso do controlador.

Como fã da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, a Nintendo apresenta adições de acessibilidade emocionantes que destacam seu compromisso com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, fornecendo novas maneiras para os indivíduos com deficiência jogarem. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar os padrões de acessibilidade.

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