Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 à son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces de nouveaux jeux tels que Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée de contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a également dépassés avec des innovations supplémentaires. Plongeons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le direct a fourni un aperçu des options d'accessibilité tangibles, présentant des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo est allé plus loin en publiant une page d'accessibilité complète qui décrit à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.
Les contrôles entièrement personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte offrent désormais trois variantes différentes, ainsi que les nouvelles capacités pour implémenter un contraste élevé et modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Mais l'ajout le plus surprenant est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. La fonctionnalité est livrée avec des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou incluront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité dans l'entreprise.
Design innovant
Nintendo a introduit un outil inclusif au sein de l'application Nintendo Switch remaniée, connue sous le nom de Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . L'option de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables en utilisant une interface utilisateur de type GPS. L'application comprend des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien qu'il n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide considérablement les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive lors de la traversée de vastes paysages.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'application comprend également l'outil de partage Autobuild, qui permet aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai s'ils possèdent les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité a changé la donne pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle et les boutons requis pour construire des machines Zonai dans les larmes du royaume . Maintenant, je peux me concentrer sur la collecte de matériaux sans me soucier du processus de construction lui-même. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que j'ai depuis longtemps admirée.
De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux via la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, les joueurs peuvent accéder instantanément à des articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche constante des armes et de la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive , un jeu rappelant la Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.
En retournant le joy-con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant le comportement d'une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle méthode de jeu promet d'offrir des avantages d'accessibilité à divers joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera davantage cette fonctionnalité, mais plus important encore, il fournit un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, Nintendo introduit des ajouts d'accessibilité passionnants qui soulignent leur engagement envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en offrant aux personnes handicapées de jouer. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever les normes d'accessibilité.