Yeni video oyunu donanım duyuruları biraz tahmin edilebilir hale gelebilir. Her yeni nesil konsol tipik olarak, belirli bir tesisatçı ve kaplumbağası düşmanları gibi daha iyi grafikler, daha hızlı yük süreleri ve sevgili franchise'ların taze yinelemeleri getirir. N64'ün analog denetleyicisinden Switch'in yerleşik taşınabilirliğine kadar birden fazla nesildeki yenilikçi yaklaşımı ile bilinen Nintendo bile, Switch 2 ile bu eğilime devam etti. Ancak, Nintendo, Switch 2 doğrudan sırasında beklenmedik birkaç özellik ortaya koydu.
2025 ve sonunda çevrimiçi oyun alıyoruz
Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak 1983'teki çocukluğumdan beri, bebek bakıcısımın Mario'nun futbollarla varil atlayan antikalarını taklit etmem için ilham verdim, marka ile sevinç ve hayal kırıklığı yaşadım. Bu tanıdık acının ipucu olmadan en son açıklamayı tartışmak zor.
Nintendo, Satellaview ve Metroid Prime: Hunters gibi istisnalar dışında tarihsel olarak çevrimiçi oyunla mücadele etti. Çok oyunculu platformları, Sony ve Xbox Systems'ın kesintisiz entegrasyonuyla hiçbir zaman eşleşmedi ve orijinal anahtar bile sesli sohbet için ayrı bir uygulama gerektiriyordu. Ancak Switch 2 Direct, gürültü bastırma, video kameraları ve konsollar arasında ekran paylaşımını destekleyen umut verici dört oyunculu bir sohbet sistemi olan GameChat'i tanıttı. Bu özellik, oyuncuların tek bir ekranda dört adede kadar farklı ekranı izlemesine olanak tanır ve gelişmiş erişilebilirlik için metin-sese ve metnden metnden sözlere seçenekler içerir. Birleşik bir eşleştirme arayüzü görülmeye devam ederken, GameChat önemli bir gelişme işaret ediyor ve potansiyel olarak hantal arkadaş kod sisteminin sonuna işaret ediyor.
Miyazaki sadece Nintendo'ya yeni kan getiriyor
Duskbloods'un ilk fragmanı, yazılım stilinden belirgin bir şekilde, Bloodborne 2 olduğunu düşünmeye kandırdı. IGN'deki Eric Van Allen sayesinde, bu çok oyunculu PVPVE oyununun, sadece Nintendo için ünlü Hidetaka Miyazaki tarafından yönetildiğini öğrendim. Miyazaki'nin zamanını nasıl yönettiği, görünüşe göre oyunlarındaki karakterler gibi ofisinden asla ayrılmadığı şaşırtıcı. Ancak, yazılımdan sürekli olarak yüksek kaliteli deneyimler sunduğu için heyecanlıyım.
Emin olmak için bir sürpriz ama hoş bir
Super Smash Bros.'un arkasındaki beyni Masahiro Sakurai, odağını beklenmedik olan yeni bir Kirby oyununa kaydırdı. Orijinal Kirby'nin hava yolculuğu görsel olarak çekici ama eğlenceliydi. Sakurai'nin karakterle derin bağlantısı göz önüne alındığında, franchise'a yeni bakması daha rafine ve keyifli bir deneyim vaat ediyor.
Kontrol Sorunları
Pro Controller 2'nin duyurusu neredeyse göz ardı edildi, ancak karşılama güncellemelerini içeriyor. Artık bir ses jakı ve iki eşleştirilebilir ekstra düğme içeriyor, özelleştirme seçeneklerini geliştiriyor - özellikle takdir ettiğim bir özellik.
Mario yok mu?!
Yeni bir Mario oyununun olmaması gerçek bir sürprizdi. Bunun yerine, Odyssey'in arkasındaki ekip, yıkılabilir ortamlara sahip yeni bir 3D platform olan Donkey Kong Bananza üzerinde çalışıyor. Nintendo'nun Switch 2 lansmanı için Mario yerine Donkey Kong'a odaklanma kararı, franchise'ın hardcore hayranlarına çekiciliğine olan güvenlerini sergileyen cesur bir hamle. Konsol ayrıca kapsamlı üçüncü taraf desteği ve bir sistem satıcısı olmaya hazır görünen Mario Kart World ile başlayacak ve Mario Kart 8'in satışları artırmak için başarısından yararlanacak.
Forza Horizon x Nintendo benim tombala kartımda değildi
Açık dünya Mario Kart'ın tanıtımı beklenmedik ama umut vericiydi. Oyunun zany fiziği, benzersiz araçlar ve savaş mekaniği, sürekli keşif ve çok oyunculu kaosa izin veren Bowser'ın Fury'ye benzer şekilde geniş bir dünyaya iyi dönüşmelidir.
Çok pahalı
Switch 2'nin 449,99 USD fiyatı, özellikle Nintendo'nun ürünlerini ayırt etmek için daha düşük fiyatlar kullanma tarihsel stratejisi göz önüne alındığında, oldukça yüksek. Bu lansman fiyatı, orijinal anahtardan 150 $ daha fazla ve mevcut ekonomik iklimi yansıtan ancak şirketin geleneksel pazar konumuna meydan okuyan Wii U'dan 100 $ daha fazla.