Novos anúncios de hardware de videogame podem se tornar um tanto previsíveis. Cada nova geração de consoles normalmente traz melhores gráficos, tempos de carga mais rápidos e iterações novas de franquias amadas, como as que apresentam um certo encanador e seus adversários de tartarugas. Até a Nintendo, conhecida por sua abordagem inovadora em várias gerações, desde o controlador analógico do N64 até a portabilidade interna do Switch, continuou essa tendência com o Switch 2. No entanto, fiel à forma, a Nintendo apresentou vários recursos inesperados durante o Switch 2 Direct.
É 2025 e finalmente conseguimos jogar online
Como fã da Nintendo ao longo da vida desde minha infância em 1983, onde minha babá me inspirou a imitar as palhaçadas de salto de Mario com bolas de futebol, experimentei uma mistura de alegria e frustração com a marca. É difícil discutir a mais recente revelação sem uma dica dessa amargura familiar.
A Nintendo historicamente lutou com o jogo on -line, com exceções como SatellaView e Metroid Prime: Hunters. Suas plataformas multiplayer nunca corresponderam à integração perfeita dos sistemas Sony e Xbox, e até o comutador original exigia um aplicativo separado para bate -papo por voz. Mas o Switch 2 Direct introduziu o GameChat, um sistema de bate-papo promissor de quatro jogadores que suporta supressão de ruído, câmeras de vídeo e compartilhamento de tela entre os consoles. Esse recurso permite que os jogadores monitorem até quatro monitores diferentes em uma única tela e inclui opções de texto a voz e texto para texto para maior acessibilidade. Embora uma interface unificada de matchmaking ainda não seja vista, o Gamechat marca uma melhoria significativa, potencialmente sinalizando o final do sistema de código de amigos complicado.
Miyazaki está trazendo novo sangue exclusivamente para a Nintendo
O trailer inicial dos Duskbloods me deixou enganado ao pensar que era Bloodborne 2, com seu inconfundível no estilo de software. Graças a Eric Van Allen na IGN, aprendi que este jogo PVPVE multijogador é dirigido pelo renomado Hidetaka Miyazaki, exclusivamente para a Nintendo. É surpreendente como Miyazaki gerencia seu tempo, aparentemente nunca deixando seu escritório, assim como os personagens de seus jogos. Mas estou animado, pois o software oferece experiências de alta qualidade consistentemente.
Uma surpresa para ter certeza, mas bem -vindo
Masahiro Sakurai, o mentor por trás do Super Smash Bros., mudou seu foco para um novo jogo de Kirby, o que foi inesperado. O passeio aéreo original de Kirby era visualmente atraente, mas não teve diversão. Dada a profunda conexão de Sakurai com o personagem, sua nova visão da franquia promete uma experiência mais refinada e agradável.
Problemas de controle
O anúncio do Pro Controller 2 foi quase esquecido, mas inclui atualizações de boas -vindas. Agora, ele possui um conector de áudio e dois botões extras mapeados, aprimorando as opções de personalização - um recurso que eu particularmente aprecio.
Sem Mario?!
A ausência de um novo jogo de Mario foi uma surpresa genuína. Em vez disso, a equipe por trás da Odyssey está trabalhando no Donkey Kong Bananza, um novo jogo de plataformas 3D com ambientes destrutíveis. A decisão da Nintendo de se concentrar em Donkey Kong, em vez de Mario, para o lançamento do Switch 2, é uma jogada ousada, mostrando sua confiança no apelo da franquia aos fãs hardcore. O console também será lançado com um extenso suporte de terceiros e Mario Kart World, que parece preparado para ser um vendedor de sistemas, alavancando o sucesso do Mario Kart 8 para impulsionar as vendas.
Forza Horizon X Nintendo não estava no meu cartão de bingo
A introdução de um Mario Kart em mundo aberto foi inesperado, mas promissor. A física, veículos únicos e mecânica de combate do jogo, deve se traduzir bem em um mundo expansivo, semelhante à fúria de Bowser, permitindo exploração contínua e caos multiplayer.
É muito caro
O preço do Switch 2 de US $ 449,99 USD é notavelmente alto, especialmente considerando a estratégia histórica da Nintendo de usar preços mais baixos para diferenciar seus produtos. Esse preço de lançamento é de US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais que o Wii U, refletindo o clima econômico atual, mas desafiando o posicionamento tradicional do mercado da empresa.