Thông báo phần cứng trò chơi video mới có thể trở nên có thể dự đoán được. Mỗi thế hệ máy chơi game mới thường mang đến đồ họa tốt hơn, thời gian tải nhanh hơn và các lần lặp mới của nhượng quyền thương mại yêu thích, giống như những người có một thợ sửa ống nước và kẻ thù rùa của anh ta. Ngay cả Nintendo, được biết đến với cách tiếp cận sáng tạo giữa nhiều thế hệ, từ bộ điều khiển tương tự của N64 đến tính di động tích hợp của Switch, đã tiếp tục xu hướng này với Switch 2. Tuy nhiên, đúng với hình thức, Nintendo đã tiết lộ một số tính năng bất ngờ trong Trực tiếp chuyển đổi 2.
Đó là năm 2025 và cuối cùng chúng tôi cũng được chơi trực tuyến
Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời từ khi còn nhỏ vào năm 1983, nơi người giữ trẻ của tôi đã truyền cảm hứng cho tôi bắt chước những trò hề nhảy thùng của Mario với bóng đá, tôi đã trải nghiệm sự pha trộn giữa niềm vui và sự thất vọng với thương hiệu. Thật khó để thảo luận về tiết lộ mới nhất mà không có gợi ý về sự cay đắng quen thuộc đó.
Nintendo trong lịch sử đã đấu tranh với chơi trực tuyến, với các trường hợp ngoại lệ như Satellaview và Metroid Prime: Hunters. Nền tảng nhiều người chơi của họ chưa bao giờ khớp với sự tích hợp liền mạch của các hệ thống Sony và Xbox và ngay cả công tắc ban đầu cũng yêu cầu một ứng dụng riêng để trò chuyện thoại. Nhưng Switch 2 đã giới thiệu trực tiếp GameChat, một hệ thống trò chuyện bốn người đầy hứa hẹn hỗ trợ việc triệt tiêu tiếng ồn, máy quay video và chia sẻ màn hình trên các bảng điều khiển. Tính năng này cho phép người chơi theo dõi tối đa bốn màn hình khác nhau trong một màn hình duy nhất và bao gồm các tùy chọn văn bản sang giọng nói và giọng nói để tăng khả năng truy cập. Mặc dù giao diện mai mối thống nhất vẫn được nhìn thấy, GameChat đánh dấu sự cải thiện đáng kể, có khả năng báo hiệu sự kết thúc của hệ thống mã bạn bè cồng kềnh.
Miyazaki đang mang máu mới đến Nintendo
Đoạn trailer ban đầu cho Duskbloods đã khiến tôi bị lừa khi nghĩ rằng đó là Bloodborne 2, với không thể nhầm lẫn từ phong cách phần mềm. Nhờ Eric Van Allen tại IGN, tôi đã biết rằng trò chơi PVPVE nhiều người chơi này được đạo diễn bởi Hidetaka Miyazaki nổi tiếng, dành riêng cho Nintendo. Thật đáng kinh ngạc khi Miyazaki quản lý thời gian của mình, dường như không bao giờ rời khỏi văn phòng của anh ấy, giống như các nhân vật trong các trò chơi của anh ấy. Nhưng tôi rất hào hứng, vì từ phần mềm luôn mang đến những trải nghiệm chất lượng cao.
Một điều ngạc nhiên là chắc chắn, nhưng một người chào đón
Masahiro Sakurai, chủ mưu đằng sau Super Smash Bros., đã chuyển sự tập trung của mình sang một trò chơi Kirby mới, điều bất ngờ. Chuyến đi không khí của Kirby ban đầu rất hấp dẫn nhưng thiếu niềm vui. Với mối liên hệ sâu sắc của Sakurai với nhân vật, mới của anh ấy về nhượng quyền hứa hẹn một trải nghiệm tinh tế và thú vị hơn.
Các vấn đề kiểm soát
Thông báo của Bộ điều khiển Pro 2 gần như bị bỏ qua, nhưng nó bao gồm các bản cập nhật chào mừng. Bây giờ nó có một jack âm thanh và hai nút thêm có thể lập bản đồ, tăng cường các tùy chọn tùy chỉnh, một tính năng tôi đặc biệt đánh giá cao.
Không Mario?!
Sự vắng mặt của một trò chơi Mario mới là một bất ngờ thực sự. Thay vào đó, nhóm đằng sau Odyssey đang làm việc trên Donkey Kong Bananza, một nền tảng 3D mới với môi trường phá hủy. Quyết định của Nintendo tập trung vào Donkey Kong thay vì Mario cho buổi ra mắt Switch 2 là một bước đi táo bạo, thể hiện sự tự tin của họ vào sự hấp dẫn của nhượng quyền thương mại đối với người hâm mộ Hardcore. Bảng điều khiển cũng sẽ ra mắt với sự hỗ trợ của bên thứ ba và Mario Kart World, dường như đã sẵn sàng là một người bán hệ thống, tận dụng sự thành công của Mario Kart 8 để thúc đẩy doanh số.
Forza Horizon x Nintendo không có trên thẻ Bingo của tôi
Việc giới thiệu một Mario Kart thế giới mở là bất ngờ nhưng đầy hứa hẹn. Vật lý zany của trò chơi, phương tiện độc đáo và cơ học chiến đấu nên chuyển thành một thế giới mở rộng, tương tự như cơn giận dữ của Bowser, cho phép khám phá liên tục và hỗn loạn nhiều người chơi.
Nó rất đắt
Giá của Switch 2 là $ 449,99 USD rất cao, đặc biệt là xem xét chiến lược lịch sử của Nintendo về việc sử dụng giá thấp hơn để phân biệt sản phẩm của họ. Giá khởi động này cao hơn 150 đô la so với công tắc ban đầu và nhiều hơn 100 đô la so với Wii U, phản ánh môi trường kinh tế hiện tại nhưng thách thức định vị thị trường truyền thống của công ty.