コンソールのヒーローシューティングゲームのFragpunkの熱心に予想されるリリースは、「技術的な問題」のためにset折に遭遇しました。 PCバージョンはまだ3月6日に発売される予定ですが、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sのコンソールゲーマーは、より長く待つ必要があります。悪いギター、Frの背後にある創造的な心
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新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。通常、新しい世代のコンソールは、特定の配管工や彼のタートル敵をフィーチャーしたもののような、より良いグラフィック、より速い負荷時間、そして最愛のフランチャイズの新鮮な反復をもたらします。 N64のアナログコントローラーからスイッチの組み込みポータビリティまで、複数の世代にわたる革新的なアプローチで知られる任天堂でさえ、スイッチ2でこの傾向を継続しています。
私のベビーシッターがマリオのバレルジャンピングの態度をサッカーと模倣するように促した1983年の私の幼少期から生涯の任天堂のファンとして、私はブランドとの喜びと欲求不満の混合を経験しました。そのおなじみの苦味のヒントなしで、最新の公開について議論するのは難しいです。
任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersなどの例外があります。彼らのマルチプレイヤープラットフォームは、SonyおよびXboxシステムのシームレスな統合に一致したことがなく、元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。しかし、Switch 2は、コンソール全体のノイズ抑制、ビデオカメラ、および画面共有をサポートする有望な4プレイヤーチャットシステムであるGameChatを導入しました。この機能により、プレイヤーは単一の画面内の最大4つの異なるディスプレイを監視でき、アクセシビリティを強化するためのテキストからボイスへの音声オプションとテキスト間オプションが含まれています。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ不明ですが、GameChatは大幅な改善を示し、厄介な友人コードシステムの終わりを潜在的に知らせます。
Duskbloodsの最初の予告編は、ソフトウェアスタイルから紛れもない、Bloodborne 2であると考えてだまされました。 IGNのエリックヴァンアレンのおかげで、このマルチプレイヤーPVPVEゲームは、任天堂のみのために有名なHidetaka Miyazakiが監督していることを知りました。宮崎が彼の時間を管理するのは驚くべきことです。しかし、ソフトウェアからは一貫して高品質の体験を提供するため、私は興奮しています。
Super Smash Bros.の背後にある首謀者であるSakuraiは、彼の焦点を新しいカービーゲームに移しましたが、これは予想外でした。オリジナルのカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しかったです。さくらとキャラクターとの深いつながりを考えると、フランチャイズに対する彼の新しいテイクは、より洗練された楽しい経験を約束します。
Pro Controller 2の発表はほとんど見落とされていませんでしたが、歓迎すべき更新が含まれています。現在、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを備えており、カスタマイズオプションを強化しています。これは、特に感謝しています。
新しいマリオゲームがないことは、本物の驚きでした。代わりに、Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。スイッチ2の発売のためにマリオの代わりにドンキーコングに焦点を合わせるという任天堂の決定は大胆な動きであり、ハードコアファンに対するフランチャイズのアピールに対する自信を示しています。コンソールはまた、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで発売されます。マリオカートワールドは、マリオカート8の成功を活用して販売を促進するために、システムセラーになる態勢が整っているようです。
オープンワールドのマリオカートの導入は予想外でしたが、有望でした。ゲームのおかしな物理学、ユニークな車両、戦闘力学は、クッパの怒りに似た広大な世界にうまく変換され、継続的な探索とマルチプレイヤーの混乱が可能になります。
Switch 2の449.99米ドルの価格は、特に低価格を使用して製品を区別するという任天堂の歴史的戦略を考慮して、特に高くなっています。この打ち上げ価格は、元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いです。
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