Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, uzun zamandır büyüledi ve sorunsuz bir şekilde Might & Magic: Olden döneminin kahramanlarının zengin goblenine entegre olur. Jadame kıtasına yolculuğumuz, her biri eşsiz bölgelerine sahip olan bu fraksiyonla özünde bağlantılı yaratıkları ortaya çıkardı. Bu keşif, geliştiricilerin yenilikçi kavramları benimserken geleneği onurlandıran bir fraksiyon oluşturmalarını sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsülleyecek olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" yeterli olurdu. Enroth dünyasını yeniden keşfetmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlama şansı sunuyor. Jadame'nin irfanından, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'ın merceğinden ilham alarak, zindan fraksiyonu yeniden tasarlandı.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak kabul edilen yaratıklar, tarihsel olarak pragmatik yaklaşımları için dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kurarlar. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik anlaşmalar yoluyla konumlarını güçlendirirler - bu fraksiyonun önceki yinelemelerinden belirgin bir evrim.
Kahramanlar Serisi boyunca, Dungeon fraksiyonu sürekli olarak vasıflı büyücüler ve oynanabilir şehirlerde komuta liderlerine sahipti, ancak her oyun onları benzersiz bir ışıkta sunuyor:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, hırslarını paylaşan afişlerinin altında yaratıkları toplayarak iktidarı takip ettiler.
- Kahramanlar III'te , Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetme hayallerini barındırırken yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğü, hakimiyeti haklı çıkardığı inancını onayladı.
- Kahramanlar IV'te , kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında ikamet ettiler ve gelişen dünyadaki iddialarını paylaşmak için haydutları topladılar.
- Kahramanlar Vii'den VII .