
Akıllı bir bükülme, Dying Light franchise oyunu yönetmeni Timon Smektala, Dying Light: The Beast için ilk fragmanda gizli bir ipucu ortaya çıkardı. Henüz hayranlar tarafından keşfedilemeyen bu sır, oyunun ortamına, özellikle de geniş Castor Woods'a bir referanstır. Römork içindeki neredeyse görünmez bir metin öğesi, Woods'un konumunu ve hatta muhtemelen yerel lehçeyi ima ederek gizemi açmanın potansiyel bir anahtarı sunuyor.
Spekülasyon bir Avrupa ortamına işaret ederken, kesin konum bir bulmaca olmaya devam ediyor. Fragman çok sayıda bina ve çevresel detay sergiliyor, ancak özel referans noktası oyunculardan kaçıyor. Önceki ölmekte olan ışık oyunları gerçek dünya yerlerinden ilham aldı-Harran (orijinal oyunda) İstanbul, Mumbai ve Wrocław'dan esinlenirken, Viledor (devam filminde) Almanya, Belçika ve Polonya'dan harmanlanmış mimari unsurlar.
Dying Light: The Beast, bu yaz PC, PlayStation ve Xbox platformlarında piyasaya sürülmeye hazırlanıyor, ancak kesin tarih henüz açıklanmadı. Bu yıl franchise'ın onuncu yıldönümünü işaret ediyor ve Techland özel güncellemeler, etkinlikler ve hayranlarına sürekli destekleri için teşekkür eden bir hatıra video ile kutluyor.