Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang 2025 Esports World Cup (EWC) ay gumawa ng nakakagulat, ngunit kapana-panabik, na anunsyo: ang chess, ang sinaunang laro ng diskarte, ay itatampok bilang isang esport! Ang groundbreaking na desisyon na ito ay nagdadala ng isang siglong lumang libangan sa modernong mundo ng mapagkumpitensyang paglalaro.
Ang Chess ay Nasa Gitnang Yugto
Isang landmark na partnership sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ang makakakita ng mapagkumpitensyang chess debut sa EWC, ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Nilalayon ng collaboration na ito na ipakilala ang laro sa mas malawak, mas mainstream na audience.
Ang EWCF CEO na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang sigasig, na tinawag ang chess na "the ultimate strategy game" at itinatampok ang pandaigdigang apela at umuunlad na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong akma para sa EWC.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa bagong henerasyon ng mga tagahanga. Binigyang-diin niya ang pagkakataong palawakin ang abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC ay gaganapin sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025. Ang mga nangungunang manlalaro ng chess mula sa buong mundo ay makikipagkumpitensya para sa napakalaking $1.5 milyon na premyo. Tutukuyin ang kwalipikasyon sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), kasama ang nangungunang 12 manlalaro mula sa mga torneo sa Pebrero at Mayo, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," na nag-aagawan ng $300,000 na premyo at puwesto sa EWC.
Para makahikayat ng mas malawak na audience ng esports, itatampok ng 2025 CCT ang isang binagong format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, isang pagbabago mula sa tradisyonal na 90 minutong format ng mga world championship. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Ang chess, na may mga ugat sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay umunlad sa paglipas ng mga siglo. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang lumalagong presensya nito sa mga esport, ay lubos na nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang sikat na media, kabilang ang streaming, mga influencer, at mga palabas tulad ng The Queen's Gambit, ay nag-ambag din sa pagtaas ng katanyagan nito.
Sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa mas malaking paglago at pakikipag-ugnayan.