Lar Notícias Esports Giant dá as boas-vindas ao antigo jogo de xadrez

Esports Giant dá as boas-vindas ao antigo jogo de xadrez

Jan 19,2025 Autor: Isabella

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025

A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC) fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez, o antigo jogo de estratégia, será apresentado como um esport! Esta decisão inovadora traz um passatempo secular para o mundo moderno dos jogos competitivos.

O xadrez ocupa o centro das atenções

Uma parceria histórica entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) verá a estreia competitiva do xadrez no EWC, o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo a um público mais amplo e mainstream.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou o seu entusiasmo, chamando o xadrez de "o melhor jogo de estratégia" e destacando o seu apelo global e o seu cenário competitivo próspero como um ajuste perfeito para o EWC.

O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Ele enfatizou a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

O EWC será realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um enorme prêmio de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), com os 12 melhores jogadores dos torneios de fevereiro e maio, mais quatro de um "Last Chance Qualifier", competindo por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no EWC.

Para atrair um público mais amplo de esportes eletrônicos, o CCT 2025 contará com um formato revisado. As partidas terão controle de tempo de 10 minutos sem incremento, uma mudança em relação ao formato tradicional de 90 minutos dos campeonatos mundiais. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, com raízes na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu ao longo dos séculos. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, e a sua presença crescente nos desportos eletrónicos, alargaram significativamente o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo streaming, influenciadores e programas como O Gambito da Rainha, também contribuiu para o aumento de sua popularidade.

Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.

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