စစ်တုရင်သည် Esports Arena တွင်ဝင်ရောက်သည်- EWC 2025 တွင် သမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် အံ့အားသင့်ဖွယ်၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော၊ ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်လိုက်သည်- စစ်တုရင်၊ ရှေးခေတ်ဗျူဟာဂိမ်းကို esport တစ်ခုအနေဖြင့် ပြသပါမည်။ ဤအမိုက်စားဆုံးဖြတ်ချက်သည် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းကစားသည့် ခေတ်သစ်ကမ္ဘာထဲသို့ ရာစုနှစ်များစွာ သက်တမ်းရှိ အပန်းဖြေကစားချိန်ကို ယူဆောင်လာစေသည်။
Chess Takes Center Stage
Chess.com၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြား အထင်ကရ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports ပွဲတော် EWC တွင် ယှဉ်ပြိုင်သည့် စစ်တုရင်ပွဲဦးထွက်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး ပင်မရေစီးကြောင်း ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်အား "အဆုံးစွန်သောဗျူဟာဂိမ်း" ဟုခေါ်ဆိုကာ ၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုနှင့် EWC အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်မျိုးဆက်သစ် ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ရန်နှင့် အနာဂတ်ကစားသမားများအား လှုံ့ဆော်ရန် အခွင့်အရေးကို အလေးပေးခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
EWC အား ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ထိပ်တန်းစစ်တုရင်ကစားသမားများသည် ကြီးမားသောဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ 1.5 သန်းဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 2025 Champions Chess Tour (CCT) မှ အရည်အချင်းစစ်ကို ဖေဖော်ဝါရီလနှင့် မေလပြိုင်ပွဲများမှ ထိပ်တန်းကစားသမား 12 ဦးအပြင် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့် $300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် နေရာတစ်နေရာအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော esports ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ရန်၊ 2025 CCT တွင် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖော်မတ်တစ်ခု ပါဝင်ပါမည်။ ပွဲစဉ်များသည် တိုးခြင်းမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံပြိုင်ပွဲများ၏ အစဉ်အလာ မိနစ် 90 ဖော်မတ်မှ အပြောင်းအလဲဖြစ်သည်။ Tiebreakers များကို အာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းက ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယတွင် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က အမြစ်များပါရှိသော စစ်တုရင်ကစားနည်းသည် ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် ပြောင်းလဲလာသည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် esports များတွင် ၎င်း၏ ကြီးထွားလာနေသော တည်ရှိမှုသည် အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို သိသိသာသာ ကျယ်ပြန့်စေသည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ သြဇာလွှမ်းမိုးသူများ၊ နှင့် The Queen's Gambit ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသောမီဒီယာများသည်လည်း ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို တိုးပွားစေပါသည်။
၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အတူ esport သည် စစ်တုရင်သည် ပိုမိုကြီးထွားမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများအတွက် အသင့်ရှိနေပါသည်။