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체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
2025 EWC(e스포츠 월드컵)에서는 고대 전략 게임인 체스가 e스포츠로 채택된다는 놀랍지만 흥미로운 발표를 했습니다! 이 획기적인 결정은 수백 년 된 오락을 현대 경쟁 게임 세계에 도입했습니다.
Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 파트너십을 통해 세계 최대 게임 및 e스포츠 축제인 EWC에서 체스 대회가 첫 선을 보일 예정입니다. 이번 협력의 목표는 게임을 더욱 폭넓고 주류적인 잠재고객에게 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 "궁극의 전략 게임"이라고 부르며 EWC에 딱 맞는 체스의 세계적인 매력과 번성하는 경쟁 현장을 강조하며 열정을 표명했습니다.
세계 챔피언이자 최고 랭킹 선수인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 새로운 세대의 팬과 연결하는 것을 목표로 합니다. 그는 게임의 범위를 확장하고 미래 플레이어에게 영감을 줄 수 있는 기회를 강조했습니다.
EWC는 2025년 7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 개최됩니다. 전 세계 최고의 체스 선수들이 150만 달러의 막대한 상금을 두고 경쟁하게 됩니다. 자격은 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)를 통해 결정되며, 2월과 5월 토너먼트의 상위 12명의 플레이어와 "라스트 찬스 예선"의 4명이 $300,000의 상금 풀과 EWC 진출권을 놓고 경쟁합니다.
더 폭넓은 e스포츠 관객의 관심을 끌기 위해 2025 CCT는 개정된 형식을 선보일 예정입니다. 경기는 기존 세계 선수권 대회의 90분 형식에서 변경된 시간 증가 없이 10분 시간 제한을 사용합니다. 승부는 아마겟돈 한 게임으로 결정됩니다.
1500년 전 고대 인도에 뿌리를 둔 체스는 수세기에 걸쳐 진화해 왔습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 적응과 e스포츠에서의 존재감 증가는 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 범위를 크게 넓혔습니다. 스트리밍, 인플루언서, The Queen's Gambit 등의 쇼를 포함한 인기 미디어도 인기 상승에 기여했습니다.
e스포츠로 공식 인정받은 체스는 더욱 큰 성장과 참여를 기대하고 있습니다.