Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025
Piala Dunia Esports (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan, namun menarik: catur, permainan strategi purba, akan ditampilkan sebagai esport! Keputusan terobosan ini membawa hobi berkurun lamanya ke dalam dunia moden permainan kompetitif.
Catur Berada di Peringkat Tengah
Perkongsian penting antara Chess.com, Grandmaster catur Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) akan menyaksikan penampilan sulung catur kompetitif di EWC, festival permainan dan esport terbesar di dunia. Kerjasama ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, Ralf Reichert menyatakan keghairahannya, menggelar catur sebagai "permainan strategi terbaik" dan menonjolkan daya tarikan globalnya serta suasana persaingan yang berkembang pesat sebagai sesuai untuk EWC.
Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan peminat generasi baharu. Dia menekankan peluang untuk meluaskan jangkauan permainan dan memberi inspirasi kepada pemain masa depan.
Riyadh 2025: Perlawanan $1.5 Juta
EWC akan diadakan di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025. Pemain catur terkemuka dari seluruh dunia akan bersaing untuk kumpulan hadiah besar bernilai $1.5 juta. Kelayakan akan ditentukan melalui Jelajah Catur Juara (CCT) 2025, dengan 12 pemain terbaik dari kejohanan Februari dan Mei, ditambah empat daripada "Kelayakan Peluang Terakhir", bersaing untuk kumpulan hadiah $300,000 dan tempat dalam EWC.
Untuk menarik penonton esports yang lebih luas, CCT 2025 akan menampilkan format yang telah disemak semula. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, perubahan daripada format tradisional 90 minit kejohanan dunia. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Catur, dengan akar di India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah berkembang selama berabad-abad. Penyesuaian digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, dan kehadirannya yang semakin meningkat dalam sukan, telah meluaskan jangkauannya dengan ketara, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Media popular, termasuk penstriman, pengaruh dan rancangan seperti The Queen's Gambit, juga telah menyumbang kepada peningkatan popularitinya.
Dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan penglibatan yang lebih hebat.