NVIDIA的最新展示展示了《厄運:黑暗時代》,《備受期待的2025年》。 簡短的12秒預告片展示了遊戲的不同環境和配備新盾牌的標誌性毀滅戰士。 (用INPU的實際圖像URL替換占位符_image.jpg
作者: Isabella閱讀:1
國際象棋現已成為即將到來的 2025 年電競世界盃 (EWC) 的特色電競之一,這是世界上最大的遊戲和電競節。在最大的線上國際象棋網站Chess.com、國際象棋特級大師(GM) Magnus Carlsen 和電子競技世界盃基金會(EWCF) 之間的主要合作夥伴關係中,國際象棋競技項目將首次出現在本次活動中,引起人們的關注將這項古老的運動推向更多公眾。
EWCF 執行長 Ralf Reichert 分享了他對新加入的遊戲選擇的熱情,稱國際象棋為“所有策略遊戲之母”,在活動中展示它確實是一個令人興奮的時刻。 「憑藉其豐富的歷史、全球吸引力和蓬勃發展的競爭環境,國際象棋非常適合我們團結世界上最受歡迎的遊戲及其充滿熱情的社區的使命。」
退休世界冠軍、目前世界排名第一的棋手總經理馬格努斯·卡爾森也將作為大使出席此次活動,希望將國際象棋與大眾聯繫起來。 「我很高興看到國際象棋在電子競技世界盃上加入世界上一些最大的比賽。這種合作夥伴關係是一個絕佳的機會,可以透過向新觀眾介紹國際象棋並激勵下一代棋手來發展這項運動,」他說。
這項備受矚目的賽事將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙烏地阿拉伯利雅德舉行,來自世界各地的世界頂尖棋手將齊聚一堂,爭奪 150 萬美元的巨額獎金。然而,為了獲得參加 EWC 的資格,有興趣的參賽者首先需要在 2 月和 5 月舉行的線上 2025 年國際象棋冠軍巡迴賽 (CCT) 中獲得排名。錦標賽前12 名選手以及來自「最後機會資格賽」的其他選手將爭奪30 萬美元的獎金池,以及作為國際象棋歷史性賽事的首批參與者在世界最大的電子競技舞台上一較高下的機會。電子競技首次亮相。 four
為了吸引更廣泛的觀眾,尤其是電子競技愛好者,2025 年 CCT 將在比賽中采用新的形式。 CCT比賽將不再采用世錦賽經典的90分鍾時間控製,整場比賽時間控製為10分鍾,不加時賽。如果出現決勝局,將進行一場世界末日比賽來宣布獲勝者。
這項運動的起源可以追溯到 1500 年前的古印度。它隨著時間的推移不斷發展,代代相傳,被譽為世界上最受歡迎的娛樂形式之一。雖然大多數人都熟悉桌麵國際象棋,但該遊戲通過 Chess.com 等向數字領域的過渡以及隨後的電子競技,使得這項運動更容易為更廣泛的受眾所接受,特別是在新冠肺炎 (COVID-19) 大流行期間,人們被限製在室內他們的家。流行的多媒體渠道,例如流媒體平台、影響者以及《皇後棄兵》等節目,幫助進一步擴大了遊戲的影響力。
現在它正式宣布為電子競技,必將吸引更多的玩家和愛好者。
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