
Buod
- Inihayag ng Stray Kite Studios ang kanilang bagong laro, Wartorn .
- Ang Wartorn ay isang real-time na diskarte na roguelite na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang natatanging aesthetic na pintor.
- Ang laro ay nakatakda upang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store (EGS) sa tagsibol 2025.
Ang Wartorn ay ang sabik na inaasahang debut na orihinal na pamagat mula sa Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na itinatag noong 2018. na binubuo ng halos 30 mga empleyado, kabilang ang mga beterano mula sa mga na-acclaim na mga franchise tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ang Studio ay dati nang nagtrabaho sa mga proyekto tulad ng Standalone na bersyon ng maliliit na Tina's Assault sa Dragon Keep: Isang Wonderlands One-Shot Adventure at iba't ibang mga maliliit na Maps para sa Fortnite .
Ang bagong unveiled wartorn ay pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mga mekanikong roguelite, kasunod ng gripping tale ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay nangangako ng isang halo ng matinding labanan at moral na kumplikadong desisyon, na itinakda laban sa isang likuran ng isang hindi kapani -paniwala na magulong mundo.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Ang setting ng wartorn ay isang malalim na nahahati, magulong pantasya na humahamon sa mga protagonista sa mga paraan ng multifaceted. Ipinakikilala ng laro ang pagkawasak ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay nakakaramdam ng natatangi at hindi mahuhulaan. Sa core nito, ang Wartorn ay sumasalamin sa mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Ang mga manlalaro ng Wartorn ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kanino makatipid mula sa napipintong peligro. Ang mga pagpapasyang ito ay nagpapaganda ng karanasan na hinihimok ng salaysay na roguelite, na tinitiyak ang iba't ibang mga playthrough. Ang labanan ay mag -aalok ng magkatulad na kalayaan sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng mahika, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa tulad ng sunog, tubig, at kidlat, na maaaring makipag -ugnay sa magkakaibang at konteksto na epektibong paraan.
Bilang isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, unti -unting pag -iwas sa hamon. Ang istilo ng visual ng laro ay nagpatibay ng isang aesthetic ng pintor, pagdaragdag ng isang dramatikong talampakan sa setting nito. Upang mapahusay ang pag -access, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos para sa tumpak na mga input ng utos sa gitna ng kaguluhan.
Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong tagsibol 2025, na nangangako ng isang nakakaakit na timpla ng diskarte, lalim ng pagsasalaysay, at visual na kagandahan.