
Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan permainan baru mereka, Wartorn .
- Wartorn adalah strategi masa nyata Roguelite yang memaparkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang mencabar, dan estetika pelukis yang tersendiri.
- Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan di Akses Awal di Steam dan kedai Epic Games (EGS) pada musim bunga 2025.
Wartorn adalah gelaran asal debutnya yang dinanti-nantikan dari Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas yang ditubuhkan pada tahun 2018. Yang terdiri daripada kira-kira 30 pekerja, termasuk veteran dari francais yang terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Emppires, Studio sebelum ini . Fortnite .
Wartorn yang baru dilancarkan menggabungkan strategi masa nyata dengan mekanik Roguelite, berikutan kisah mencengkam dua adik perempuan Elven berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan mereka menjanjikan campuran pertempuran yang sengit dan keputusan yang rumit, yang ditetapkan terhadap latar belakang dunia yang sangat huru -hara.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Penetapan Wartorn adalah alam fantasi yang sangat dibahagikan dan huru -hara yang mencabar protagonis dengan pelbagai cara. Permainan ini memperkenalkan kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan setiap pertemuan terasa unik dan tidak dapat diramalkan. Pada terasnya, Wartorn menyelidiki tema mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Pemain Wartorn akan menghadapi pilihan yang sukar antara pertempuran, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari bahaya yang akan berlaku. Keputusan ini meningkatkan pengalaman Roguelite yang didorong oleh naratif, memastikan pelbagai playthroughs. Pertempuran akan menawarkan kebebasan yang sama melalui sistem sihir yang dinamik, yang membolehkan pemain menggabungkan daya elemen seperti api, air, dan kilat, yang dapat berinteraksi dengan cara yang pelbagai dan kontekstual.
Sebagai Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, secara progresif meringankan cabaran. Gaya visual permainan mengamalkan estetika pelukis, sambil menambah bakat dramatik untuk penetapannya. Untuk meningkatkan kebolehcapaian, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan untuk input perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, menjanjikan gabungan strategi, kedalaman naratif, dan kecantikan visual.