A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, há muito cativou os fãs e se integra perfeitamente à rica tapeçaria de Heroes of May & Magic: Olden Era. Nossa jornada para o continente de Jadame divulgou criaturas intrinsecamente ligadas a essa facção, cada uma possuindo seus territórios únicos. Essa descoberta permitiu aos desenvolvedores elaborar uma facção que homenageia a tradição e abraçando conceitos inovadores.
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Se tivéssemos para encapsular a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria suficiente. Re-explorar o mundo de Enroth oferece a chance de redefinir esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente através das lentes de poder e Magic VIII: o pacto alvarico, a facção da masmorra é reimaginada.
Criaturas antes consideradas como meros monstros agora forgem alianças com elfos escuros de pele vermelha, que historicamente foram ostracizados por sua abordagem pragmática. Juntos, eles fortalecem sua posição através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos - uma evolução acentuada das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes, a facção da masmorra apresentou consistentemente guerlocks e comandando líderes dentro das cidades jogáveis, embora cada jogo os apresente sob uma luz única:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas sob seus banners que compartilhavam suas ambições.
- Em Heroes III , os senhores da guerra de Nighon sustentaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto abrigava sonhos de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos se residiram nos pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar sua reivindicação no crescente mundo.
- De Heroes V através dos Heróis VII , os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, tecendo uma narrativa complexa de intriga.