Como um dragão: o designer líder da Infinite Wealth revela a reutilização inteligente de ativos existentes na criação da extensa coleção de móveis da ilha de Dondoko. Descubra como essa abordagem expandiu significativamente o escopo do minigame.
Ilha Dondoko: um minijogo de escala inesperada
Aproveitando os ativos existentes para expansão
Em uma entrevista de 30 de julho com o Automaton, Michiko Hatoyama, designer principal como um dragão: a riqueza infinita, discutiu o surpreendente crescimento da ilha de Dondoko. Inicialmente concebido como uma característica menor, o escopo do miniGame aumentou drasticamente durante o desenvolvimento. Hatoyama afirmou: "A princípio, a ilha de Dondoko era menor, mas se expandiu inesperadamente". Essa expansão foi amplamente alimentada pela adição de inúmeras receitas de móveis.
O uso eficiente de ativos pré-existentes pelo RGG Studio foi fundamental para essa expansão. Ao reaproveitar e modificar os ativos de jogos existentes da série Yakuza, a equipe criou rapidamente peças de móveis individuais "em questão de minutos", um forte contraste com os dias ou até meses normalmente exigidos para a criação de novos ativos. Esta extensa biblioteca de ativos permitiu a rápida integração de uma vasta gama de móveis na ilha de Dondoko.
A decisão de expandir a Ilha Dondoko e suas opções de móveis surgiram do desejo de oferecer aos jogadores jogadores frescos e envolventes. A ampla ilha e as extensas opções de artesanato proporcionam aos jogadores liberdade e diversão em transformar a ilha em ruínas em um resort luxuoso.
Lançado em 25 de janeiro de 2024, como um dragão: Infinite Wealth (a nona entrada principal da série Yakuza, excluindo spin-offs) recebeu aclamação generalizada. Sua extensa biblioteca de ativos, construída ao longo de anos de desenvolvimento, provou ser inestimável na criação do minigame surpreendentemente em larga escala de Dondoko Island, oferecendo aos jogadores inúmeras horas de diversão imersiva de construção de ilha.