*モンスターハンター *の昔からの質問 - スイッチアックスまたはチャージブレード?この議論は、ゲームに関係なく激怒しています。あなたが *モンスターハンターワイルド *でこのジレンマに直面している場合、それを分解しましょう。明確に「より良い」ものですか?いいえ。どちらも例外的な武器ですが、彼らは非常に異なるPlayStyに応えます
著者: Carter読む:0
ドラゴンのような:Infinite Wealthのリードデザイナーは、Dondoko Islandの大規模な家具コレクションの作成における既存の資産の巧妙な再利用を明らかにします。 このアプローチがミニゲームの範囲を大幅に拡大した方法を発見してください。
7月30日、オートマトンとのインタビューで、Michiko Hatoyama、Like a Dragon:Infinite Wealthのリードデザイナーは、Dondoko島の驚くべき成長について議論しました。 最初は小さな機能として考えられていたMinigameのスコープは、開発中に劇的に増加しました。 居山は、「最初は、ドンドコ島は小さかったが、予想外に拡大した」と述べた。 この拡張は、多数の家具レシピを追加することによって主に促進されました。
RGG Studioによる既存の資産を効率的に使用したことが、この拡張の鍵でした。 Yakuzaシリーズの既存のゲーム資産を再利用および変更することにより、チームは「数分で」個々の家具を迅速に作成しました。これは、新しい資産作成に通常必要な日または数か月とはまったく対照的です。 この広範な資産ライブラリにより、ドンドコ島への膨大なアレイの家具を迅速に統合することができました。
ドンドコ島を拡大するという決定とその家具のオプションは、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイに提供したいという欲求に由来しています。広大な島と広範なクラフトオプションにより、プレイヤーは老朽化した島を豪華なリゾートに変えるのに大きな自由と楽しさを提供します。
2024年1月25日にリリースされました。 長年にわたって建設されたその広範な資産図書館は、驚くほど大規模なドンドコ島ミニゲームを作成することで非常に貴重であることが証明され、プレイヤーに没入型の島の建設の楽しみの数え切れないほどの時間を提供しました。
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