Как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth раскрывает умное повторное использование существующих активов в создании обширной коллекции мебели острова Дондоко. Узнайте, как этот подход значительно расширил масштаб мини -игры.
Остров Дондоко: мини -игра неожиданной шкалы
Использование существующих активов для расширения
В интервью 30 июля Automaton, Michiko Hatoyama, ведущему дизайнеру, как дракон: бесконечное богатство, обсудил удивительный рост острова Дондоко. Первоначально задуманный как меньшая особенность, масштаб мини -игры резко увеличился во время развития. Хатояма заявил: «Сначала остров Дондоко был меньше, но он неожиданно расширился». Это расширение было в значительной степени подпитывалось добавлением многочисленных рецептов мебели.
эффективное использование ранее существовавших активов RGG Studio было ключом к этому расширению. Перепрофилировав и изменяя существующие игровые активы из серии Yakuza, команда быстро создала отдельные предметы мебели «за считанные минуты», что резко контрастирует с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов. Эта обширная библиотека активов позволила быстро интегрировать обширный набор мебели на остров Дондоко.
Решение расширить остров Дондоко и его варианты мебели связано с желанием предложить игрокам свежий и привлекательный игровой процесс. Обширный остров и обширные варианты ремесла предоставляют игрокам значительную свободу и удовольствие от превращения ветхого острова в роскошный курорт.
выпущен 25 января 2024 года, как Dragon: Infinite Wealth (девятая основная запись в серии Yakuza, исключая побочные офф), получило широкое признание. Его обширная библиотека активов, построенная в течение многих лет развития, оказалась бесценной в создании удивительно крупномасштабной мини-игры на острове Дондоко, предлагая игрокам бесчисленное количество часов захватывающего острова.