Als een draak: de hoofdontwerper van Infinite Wealth onthult het slimme hergebruik van bestaande activa bij de oprichting van de uitgebreide meubelcollectie van Dondoko Island. Ontdek hoe deze aanpak de reikwijdte van de minigame aanzienlijk heeft uitgebreid.
Dondoko Island: een minigame van onverwachte schaal [🎜 🎜 🎜 🎜]
gebruikmaken van bestaande activa voor uitbreiding [🎜 🎜]
in een interview van 30 juli met Automaton, Michiko Hatoyama, hoofdontwerper op Like a Dragon: Infinite Wealth, besprak de verrassende groei van Dondoko Island. Aanvankelijk opgevat als een kleiner kenmerk, nam de reikwijdte van de minigame dramatisch toe tijdens de ontwikkeling. Hatoyama verklaarde: "Aanvankelijk was Dondoko Island kleiner, maar het breidde zich onverwacht uit." Deze uitbreiding werd grotendeels gevoed door de toevoeging van talloze meubelrecepten.
RGG Studio's efficiënt gebruik van reeds bestaande activa was de sleutel tot deze uitbreiding. Door bestaande game -activa uit de Yakuza -serie te hergebruiken en te wijzigen, creëerde het team snel individuele meubelstukken "in een kwestie van minuten", een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die meestal vereist zijn voor nieuwe activa. Deze uitgebreide activabibliotheek maakte de snelle integratie van een breed scala aan meubels in Dondoko Island mogelijk.
De beslissing om Dondoko Island uit te breiden en de meubelopties voortkwam uit een wens om spelers frisse en boeiende gameplay aan te bieden. Het uitgestrekte eiland en uitgebreide knutselopties bieden spelers aanzienlijk vrijheid en plezier in het transformeren van het vervallen eiland in een luxueus resort.
Uitgebracht op 25 januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (de negende hoofdinvoer in de Yakuza-serie, exclusief spin-offs) ontving wijdverbreide lof. De uitgebreide activabibliotheek, gebouwd gedurende jaren van ontwikkeling, bleek van onschatbare waarde bij het creëren van de verrassend grootschalige Dondoko Island Minigame, en biedt spelers talloze uren van meeslepend militaire bouwplezier.