Podobnie jak smok: główny projektant Infinite Wealth ujawnia sprytne ponowne wykorzystanie istniejących aktywów w tworzeniu obszernej kolekcji mebli na wyspie Dondoko. Odkryj, w jaki sposób to podejście znacznie rozszerzyło zakres minigame.
Wyspa Dondoko: minigra nieoczekiwanej skali
Wykorzystanie istniejących aktywów do ekspansji
W wywiadzie z 30 lipca z Automaton, Michiko Hatoyama, główny projektant w Like A Dragon: Infinite Wealth, omówił zaskakujący rozwój wyspy Dondoko. Początkowo pomyślany jako mniejsza funkcja, zakres minigamu dramatycznie wzrósł podczas rozwoju. Hatoyama stwierdził: „Na początku wyspa Dondoko była mniejsza, ale nieoczekiwanie się rozszerzyła”. Rozszerzenie to zostało w dużej mierze napędzane przez dodanie licznych przepisów na meble.
Efektywne wykorzystanie wcześniej istniejących aktywów przez RGG Studio było kluczem do tego rozszerzenia. Przekazując i modyfikując istniejące zasoby gry z serii Yakuza, zespół szybko stworzył poszczególne meble „w ciągu kilku minut”, wyraźny kontrast z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. Ta obszerna biblioteka aktywów pozwoliła na szybką integrację szerokiej gamy mebli na wyspę Dondoko.
Decyzja o rozszerzeniu wyspy Dondoko i jej opcji mebli wynika z chęci zaoferowania graczom świeżej i wciągającej rozgrywki. Rozległa wyspa i obszerne opcje rzemieślniczego zapewniają graczom znaczną swobodę i przyjemność w przekształcaniu zrujnowanej wyspy w luksusowy kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 r., Podobnie jak smok: Infinite Wealth (dziewiąty główny wpis w serii Yakuza, z wyłączeniem spin-offów) otrzymał powszechne uznanie. Jego obszerna biblioteka aktywów, zbudowana przez lata rozwoju, okazała się nieoceniona w tworzeniu zaskakująco na dużą skalę Minigame Island, oferującym niezliczone godziny wciągającej zabawy na wyspę.