O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII se reuniu com revisões de vapor negativas
A Civilização VII (Civ 7) lançou seu acesso avançado cinco dias antes de seu lançamento em 11 de fevereiro, mas a recepção precoce no Steam foi extremamente negativa. Atualmente, o jogo possui uma classificação "principalmente negativa", principalmente devido a críticas em torno da interface do usuário (UI), MAP Mechanics e Recurs Management.
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Preocupações da interface do usuário: Muitos jogadores acham a interface do usuário significativamente inferior ao Civ VI, descrevendo -o como "cheio" e visualmente desagradável. Alguns chegaram ao ponto de compará -lo a um jogo móvel gratuito, sugerindo uma potencial priorização do desenvolvimento do console sobre a otimização de PC. A falta percebida de opções de personalização da interface do usuário alimenta ainda mais essa crítica.
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Problemas de mapa: O sistema de mapas também desenhou críticas consideráveis. Os jogadores reclamaram das opções limitadas de tamanho do mapa (apenas pequenas, médias e grandes, em comparação com os cinco do Civ VI), a falta de personalização e informações insuficientes fornecidas ao navegar no mapa. O processo geral de seleção de mapas também foi criticado como pesado.
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Mecânica de recursos: A mudança na mecânica de recursos da coleta direta de ladrilhos (como no CIV VI) para um sistema de gerenciamento estratégico baseado em cidade/império mostrou-se controverso. Os jogadores argumentaram que o sistema mais antigo oferecia maior repetibilidade.
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Resposta do Firaxis: Os jogos Firaxis reconheceram o feedback negativo, abordando especificamente as preocupações da interface do usuário e promissoras de melhorias contínuas. Eles também sugeriram atualizações e expansões futuras para abordar questões relacionadas ao mapa, incentivando os jogadores a fornecer mais feedback. A resposta do desenvolvedor, no entanto, ainda não apaziguou o sentimento negativo em torno do lançamento do jogo.