Der frühe Zugriff von Civilization VII stieß mit negativen Dampfbewertungen auf
Die Zivilisation VII (Civ 7) hat fünf Tage vor seiner Veröffentlichung am 11. Februar seinen fortgeschrittenen Zugang gestartet, aber der frühe Empfang auf Steam war überwältigend negativ. Das Spiel hält derzeit eine "meist negative" Bewertung, hauptsächlich aufgrund von Kritikpunkten, die die Benutzeroberfläche (UI), die Kartenmechanik und das Ressourcenmanagement umgeben.
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UI -Bedenken: Viele Spieler finden die Benutzeroberfläche den Civ VIs maßgeblich unteren und beschreiben sie als "Janky" und visuell unattraktiv. Einige gingen sogar so weit, es mit einem kostenlosen Handyspiel zu vergleichen, was auf eine potenzielle Priorisierung der Konsolenentwicklung gegenüber der PC -Optimierung hinweist. Der wahrgenommene Mangel an UI -Anpassungsoptionen fördert diese Kritik weiter.
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Kartenprobleme: Das Kartensystem hat auch beträchtliches Flak gezogen. Die Spieler beschwerten sich über begrenzte Kartengrößenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Vergleich zu den fünf von Civ VI), mangelnder Anpassung und unzureichende Informationen, die beim Surfenkartentypen bereitgestellt werden. Der Gesamtauswahlprozess der Karten wurde ebenfalls als umständlich kritisiert.
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Ressourcenmechanik: Die Verschiebung der Ressourcenmechanik von direkter Kachelsammlung (wie in Civ VI) zu einem städtischen und im Empire basierenden strategischen Managementsystem als umstritten. Die Spieler argumentierten, dass das ältere System eine größere Wiederholbarkeit bot.
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FIRAXIS -Antwort: FIRAXIS -Spiele erkannten das negative Feedback an, wobei die UI -Anliegen und die vielversprechenden fortlaufenden Verbesserungen speziell behandelt wurden. Sie deuteten auch auf zukünftige Updates und Erweiterungen hin, um Probleme mit Karten zu behandeln, und ermutigten die Spieler, ein weiteres Feedback zu geben. Die Reaktion des Entwicklers hat die negative Stimmung im Zusammenhang mit dem Start des Spiels jedoch noch nicht beschwichtigt.