Le lancement d'accès précoce de la civilisation VII a rencontré des critiques de vapeur négatives
La civilisation VII (CIV 7) a lancé son accès avancé cinq jours avant sa libération du 11 février, mais la réception précoce sur Steam a été extrêmement négative. Le jeu détient actuellement une note "principalement négative", principalement en raison des critiques entourant l'interface utilisateur (UI), la mécanique des cartes et la gestion des ressources.
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Préoccupations de l'interface utilisateur: De nombreux joueurs trouvent l'interface utilisateur considérablement inférieur à celui de Civ VI, le décrivant comme "janky" et visuellement peu attrayant. Certains sont même allés jusqu'à le comparer à un jeu mobile gratuit, suggérant une hiérarchisation potentielle du développement de la console par rapport à l'optimisation des PC. L'absence perçue d'options de personnalisation de l'interface utilisateur alimente cette critique.
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Problèmes de carte: Le système de carte a également dessiné des flaks considérables. Les joueurs se sont plaints des options de taille de carte limitée (seulement petite, moyenne et grande, par rapport aux cinq de Civ VI), un manque de personnalisation et des informations insuffisantes fournies lors de la navigation sur les types de cartes. Le processus global de sélection de la carte a également été critiqué comme encombrant.
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Mécanique des ressources: Le changement de mécanique des ressources allant de la collecte directe des tuiles (comme dans CIV VI) à un système de gestion stratégique basé sur la ville/l'empire s'est avéré controversé. Les joueurs ont fait valoir que l'ancien système offrait une plus grande relecabilité.
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Réponse de firaxis: Les jeux Firaxis ont reconnu les commentaires négatifs, répondant spécifiquement aux préoccupations de l'interface utilisateur et promettant des améliorations continues. Ils ont également fait allusion à de futures mises à jour et extensions pour résoudre les problèmes liés à la carte, encourageant les joueurs à fournir des commentaires supplémentaires. La réponse du développeur, cependant, n'a pas encore apaisé le sentiment négatif entourant le lancement du jeu.