マーベルライバルズはシーズン1の発売でプレイヤーカウントレコードを破壊する 無料のチームベースのシューティングゲームであるマーベルライバルは、シーズン1:エターナルナイトフォールズのリリースに続いて、1月11日に驚異的な644,269人のプレーヤーに到達し、再び独自の同時プレイヤーレコードを破りました。これはそれを上回ります
著者: Olivia読む:0
文明VIIの早期アクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、2月11日のリリースの5日前に高度なアクセスを開始しましたが、Steamの早期レセプションは圧倒的に否定的でした。このゲームは現在、ユーザーインターフェイス(UI)、マップメカニック、およびリソース管理を取り巻く批判により、「ほとんどネガティブ」評価を保持しています。
UIの懸念:多くのプレイヤーは、UIがCiv VIよりも著しく劣っていると感じており、「Janky」で視覚的に魅力的ではないと説明しています。一部の人は、それを無料のモバイルゲームと比較することさえし、PCの最適化よりもコンソール開発の潜在的な優先順位付けを示唆しています。 UIカスタマイズオプションの認識されていないことは、この批判をさらに促進します。
マップの問題:マップシステムもかなりのlakを描きました。プレイヤーは、限られたマップサイズのオプション(Civ VIの5つと比較して小さい、中程度、大型のみ)、カスタマイズの欠如、およびマップタイプを閲覧する際に提供される情報の不十分な情報について不満を述べました。マップ選択プロセス全体も面倒だと批判されました。
リソースメカニック:リソースメカニクスの直接タイルの収集(Civ VIのように)から都市/帝国ベースの戦略的管理システムへのシフトは議論の余地があることが証明されました。プレイヤーは、古いシステムがより大きな再生可能性を提供すると主張しました。
Firaxisの応答: Firaxis Gamesは、否定的なフィードバックを認め、特にUIの懸念と継続的な改善に対処しました。彼らはまた、地図関連の問題に対処するために将来の更新と拡張を示唆し、プレイヤーがさらなるフィードバックを提供することを奨励しました。しかし、開発者の反応は、ゲームの発売を取り巻く否定的な感情をまだ捨てていません。
22
2025-02
22
2025-02
22
2025-02