Firaxis Games和2K宣布,備受期待的基於回合的戰略遊戲Sid Meier的文明VII已達到其金色大師身份。 這個裏程碑表示主要發展的完成,實際上確保了2月11日的及時發布。 該遊戲擁有Stea
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文明VII的早期訪問啟動遇到了負麵的蒸汽評論
《文明VII》(CIV 7)在2月11日發布前五天推出了先進的訪問,但蒸汽的早期接收是壓倒性的。該遊戲目前的評級主要為“負”,這主要是由於圍繞用戶界麵(UI),MAP機械師和資源管理的批評。
ui的問題:許多玩家發現UI顯著不如CIV VI,將其描述為“ Janky”,並且在視覺上沒有吸引力。有些甚至甚至將其與免費的手機遊戲進行了比較,這表明控製台開發優先於PC優化。認為缺乏UI自定義選項的情況進一步促進了這種批評。
地圖問題:地圖係統也吸引了相當大的flak。玩家抱怨地圖尺寸的選項有限(與CIV VI的五五個相比,隻有小,中和大的選項),缺乏自定義,並且在瀏覽地圖類型時提供的信息不足。總體地圖選擇過程也被批評為麻煩。
資源力學:資源力學從直接瓷磚收集(如CIV VI)轉變為基於城市/帝國的戰略管理係統的轉變被證明是有爭議的。玩家認為,較舊的係統提供了更大的可重播性。
Firaxis響應: Firaxis Games承認負麵反饋,特別解決了UI的關注和有希望的持續改進。他們還暗示了將來的更新和擴展,以解決與地圖相關的問題,從而鼓勵玩家提供進一步的反饋。但是,開發商的回應尚未使遊戲發布圍繞遊戲的負麵情緒。
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