Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, przedstawiając fascynujący zbiór statystyk graczy, oferujący wgląd w różnorodne sposoby, w jakie gracze doświadczali gry. Od romantycznych związków po dziwaczne eskapady – dane ukazują bogaty zbiór wyborów i osiągnięć graczy.
Spojrzenie na miłość (i inne spotkania) w Zapomnianych Krainach
Statystyki podkreślają znaczenie romansu w podróżach wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków z towarzyszami, a Shadowheart prowadzi w grupie z liczbą 27 milionów. Na drugim miejscu znalazł się Astarion z 15 milionami, a Minthara 169 937. Podczas uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart nadal trwała, a 48,8% z nich przeżyło jej ostatnią scenę romansu.
W przypadku tych, którzy szukają bardziej niekonwencjonalnych relacji, 658 000 graczy nawiązało romans z Halsinem (70% w postaci ludzkiej, 30% w formie niedźwiedzia), a 1,1 miliona doświadczyło intymności z Imperatorem (63% w formie Strażnika Snów, 37% w postaci łupieżcy umysłów macki).
Kapryśne przygody i niespodziewane wybory
Oprócz romansu gracze docenili zabawną stronę gry. 1,9 miliona graczy przemieniło się w serowe koła, 3,5 miliona zaprzyjaźnionych dinozaurów, a 2 miliony uwolniły nas z Kolonii. Nawet Dark Urge wykazało zaskakujące współczucie – 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry.
Lojalny psi towarzysz, Scratch, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, a Owlbear Cub został pogłaskany ponad 41 milionów razy. Wyłoniła się ciekawa paralela: 141 600 graczy próbowało pogłaskać kota cesarza — ta sama liczba, która pokonała tryb honoru.
Dostosowywanie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe postacie, co pokazuje solidny system tworzenia postaci w grze. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.
Klasa Paladyna królowała, a prawie 10 milionów graczy wybrało tę ścieżkę. Tuż za nimi plasowali się Czarodzieje i Wojownicy, a każdy z nich przekroczył 7,5 miliona graczy. Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również były licznie reprezentowane. Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie.
Specyficzne kombinacje klas i ras również ujawniły interesujące trendy. Krasnoludy faworyzowały Paladynów (20%), Smocze Dzieciństwo preferowały Czarowników, podczas gdy Niziołki skłaniały się ku Bardom i Łotrzykom.
Triumfy, porażki i decydujące momenty
141 660 graczy pokonało tryb honoru, prezentując wyjątkowe umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, a 76% graczy usunęło swoje zapisy.
Znaczące wybory narracyjne obejmowały zdradę Cesarza przez 1,8 miliona graczy, przekonanie Orfeusza do pozostania łupieżcą umysłów przez 329 000 i zabicie Netherbraina przez 3,3 miliona (200 000 dzięki poświęceniu Gale'a). W rzadkim przypadku 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu.
Statystyki rocznicowe The Baldur's Gate 3 zapewniają kompleksowy przegląd wyborów i osiągnięć graczy, podkreślając głębię gry i możliwość powtarzania rozgrywki. Od wielkich zwycięstw po zabawne wpadki – podróż przez Zapomniane Krainy została w wyjątkowy sposób ukształtowana przez graczy.