Larian Studios meraikan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan memperkenalkan koleksi statistik pemain yang menarik, menawarkan gambaran kepelbagaian cara pemain mengalami permainan itu. Daripada keterlibatan romantik kepada perjumpaan yang pelik, data mendedahkan pelbagai pilihan dan pencapaian pemain.
Pandangan Cinta (dan Pertemuan Lain) di Alam Terlupakan
Statistik ini menyerlahkan kepentingan percintaan dalam banyak perjalanan pemain. 75 juta ciuman pendamping yang mengejutkan telah direkodkan, dengan Shadowheart mendahului 27 juta ciuman. Astarion diikuti dengan 15 juta, manakala Minthara memperoleh 169,937. Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach dan 15.6% memilih kesendirian. Menjelang Akta 3, populariti Shadowheart berterusan, dengan 48.8% mengalami adegan percintaan terakhirnya.
Bagi mereka yang mencari lebih banyak hubungan yang tidak konvensional, 658,000 pemain mengejar percintaan dengan Halsin (70% dalam bentuk manusia, 30% dalam bentuk beruang), dan 1.1 juta mengalami keintiman dengan Maharaja (63% dalam bentuk Dream Guardian, 37% dengan penyembur minda sesungut).
Pengembaraan Aneh dan Pilihan Tidak Dijangka
Selain percintaan, pemain menerima sisi suka bermain permainan. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, 3.5 juta dinosaur berkawan, dan 2 juta membebaskan Kami daripada Koloni. Malah Gesaan Gelap menunjukkan belas kasihan yang mengejutkan, dengan 3,777 pemain mencari jalan untuk menyelamatkan Alfira.
Rakan anjing setia, Scratch, menerima lebih 120 juta haiwan peliharaan, manakala Owlbear Cub dibelai lebih 41 juta kali. Persamaan yang ingin tahu muncul: 141,600 pemain cuba membelai kucing Maharaja—bilangan yang sama yang menakluki Mod Honor.
Penyesuaian Watak dan Pilihan Kelas/Perlumbaan
Sebanyak 93% pemain yang luar biasa mencipta aksara tersuai, mempamerkan sistem penciptaan watak permainan yang mantap. Antara watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain) adalah yang paling popular, diikuti oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). Menariknya, 15% daripada aksara tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap.
Kelas Paladin berkuasa, dengan hampir 10 juta pemain memilih laluan ini. Ahli Sihir dan Pejuang berada hampir di belakang, masing-masing melebihi 7.5 juta pemain. Kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, juga menyaksikan perwakilan yang banyak. Bunian ialah kaum paling popular (lebih 12.5 juta), diikuti oleh Separuh Bunian dan Manusia.
Gabungan perlumbaan kelas khusus juga mendedahkan trend yang menarik. Orang kerdil mengutamakan Paladin (20%), Dragonborn lebih memilih Ahli Sihir, manakala Halfling meminati Penyamun dan Penyangak.
Kemenangan, Kekalahan dan Detik Penentu
141,660 pemain menakluki Mod Honor, mempamerkan kemahiran yang luar biasa. Sebaliknya, 1,223,305 permainan berakhir dengan kekalahan, dengan 76% daripada pemain tersebut memadamkan penyelamatan mereka.
Pilihan naratif yang penting termasuk 1.8 juta pemain yang mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai penyembur minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas ditolak.
Statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 memberikan gambaran menyeluruh tentang pilihan dan pencapaian pemain, menyerlahkan kedalaman dan kebolehmain semula permainan. Daripada kemenangan besar kepada kemalangan lucu, perjalanan melalui Alam Terlupakan telah dibentuk secara unik oleh pemainnya.