Larian Studios vierde de verjaardag van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken te onthullen, die een kijkje bieden in de verschillende manieren waarop spelers de game hebben ervaren. Van romantische verwikkelingen tot bizarre escapades: de gegevens onthullen een rijk scala aan spelerskeuzes en prestaties.
Een blik op liefde (en andere ontmoetingen) in de vergeten rijken
De statistieken benadrukken het belang van romantiek in de reizen van veel spelers. Er werden maar liefst 75 miljoen metgezelkussen geregistreerd, waarbij Shadowheart met 27 miljoen voorop liep. Astarion volgde met 15 miljoen, terwijl Minthara 169.937 verzamelde. Op de feestelijke avond van Act 1 speelde 32,5% van de spelers met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% koos voor eenzaamheid. In Act 3 bleef de populariteit van Shadowheart voortduren, waarbij 48,8% haar laatste romantische scène meemaakte.
Voor degenen die op zoek zijn naar meer onconventionele relaties: 658.000 spelers streefden naar romantiek met Halsin (70% in menselijke vorm, 30% in beervorm) en 1,1 miljoen ervoeren intimiteit met de keizer (63% in Dream Guardian-vorm, 37% met mind flayer tentakels).
grillige avonturen en onverwachte keuzes
Naast romantiek omarmden spelers ook de speelse kant van het spel. 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, 3,5 miljoen bevriende dinosaurussen en 2 miljoen bevrijdden ons van de kolonie. Zelfs de Dark Urge toonde verrassend medeleven, waarbij 3.777 spelers een manier vonden om Alfira te sparen.
De trouwe hondgenoot, Scratch, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, terwijl het Uilbeerjong meer dan 41 miljoen keer werd geaaid. Er kwam een merkwaardige parallel naar voren: 141.600 spelers probeerden de kat van de keizer te aaien – hetzelfde aantal dat de Eermodus veroverde.
Karakteraanpassing en voorkeuren voor klasse/ras
Een opmerkelijke 93% van de spelers heeft aangepaste personages gemaakt, wat het robuuste karaktercreatiesysteem van de game laat zien. Van de vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant genoeg was 15% van de aangepaste karakters gebaseerd op de Dark Urge.
De Paladin-klasse regeerde oppermachtig, met bijna 10 miljoen spelers die dit pad kozen. Sorcerers en Fighters volgden op de voet, elk met meer dan 7,5 miljoen spelers. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, zagen ook een aanzienlijke vertegenwoordiging. Elfen waren het populairste ras (meer dan 12,5 miljoen), gevolgd door Half-Elven en Mensen.
Specifieke klasse-racecombinaties brachten ook interessante trends aan het licht. Dwergen gaven de voorkeur aan Paladins (20%), Dragonborn gaf de voorkeur aan Tovenaars, terwijl Halflingen de voorkeur gaven aan Barden en Rogues.
Triomfen, nederlagen en beslissende momenten
141.660 spelers veroverden de Eermodus, waarin uitzonderlijke vaardigheden werden getoond. Omgekeerd eindigden 1.223.305 playthroughs in een nederlaag, waarbij 76% van die spelers hun saves verwijderde.
Belangrijke verhaalkeuzes waren onder meer 1,8 miljoen spelers die de keizer verraden, 329.000 die Orpheus ervan overtuigden een geestesvlieger te blijven, en 3,3 miljoen die de Netherbrain vermoordden (200.000 met het offer van Gale). Een zeldzame uitkomst was dat 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaarden na afwijzing.
De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 bieden een uitgebreid overzicht van spelerskeuzes en prestaties, wat de diepgang en herspeelbaarheid van de game benadrukt. Van grote overwinningen tot humoristische ongelukken: de reis door de Forgotten Realms is op unieke wijze vormgegeven door de spelers.