Opanowanie zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3: obszerny przewodnik
W tym przewodniku opisano szczegółowo potężną wieloklasową wersję łączącą podklasy Łowcy Mroku i Zabójcy Łotra w Baldur's Gate 3. Ta zabójcza kombinacja doskonale sprawdza się zarówno w walce dystansowej, jak i w zwarciu, wykorzystując ukrywanie się i niszczycielskie obrażenia.
Synergia pomiędzy Rangerem i Rogue jest niezaprzeczalna. Obaj w dużym stopniu polegają na Zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą się umiejętnościami kluczowymi dla ukrywania się, otwierania zamków i rozbrajania pułapek. Łowcy zapewniają biegłość w broni i zaklęcia wspierające, podczas gdy Łotrzykowie oferują potężne możliwości walki wręcz. Ich połączona umiejętność ukrywania się jest wyjątkowa.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Chociaż Larian Studios nie potwierdziło braku DLC ani kontynuacji dla BG3, aktualizacja 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając nowe możliwości kompilacji. W przypadku konfiguracji Łowcy/Łotrzyka Zręczność pozostaje najważniejsza, a Mądrość jest kluczowa dla rzucania zaklęć Łowcy. Staranny wybór rasy, pochodzenia, wyczynów i wyposażenia jest niezbędny.
Uwolnienie dzikiego skradania: kompilacja zabójcy Łowcy Mroku
Ta konfiguracja łączy w sobie zabójczą precyzję Zabójcy z mistrzostwem środowiskowym Łowcy Mroku. Zadaje znaczne obrażenia fizyczne, skuteczne zarówno na bliskim, jak i długim dystansie, w zależności od wybranych umiejętności i wyposażenia. Kluczowymi wspólnymi elementami są umiejętność skradania się, sztuczki ręczne i zręczność. W zależności od wyborów rasowych i sztuczek, można również zintegrować ograniczone rzucanie zaklęć.
Wyniki umiejętności: zręczność, mądrość i nie tylko
Najważniejsze obrażenia fizyczne i przeżywalność niż ciężkie rzucanie zaklęć, chociaż niektóre zaklęcia pozostają cenne.
|
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Zręczność: Niezbędne dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
mądrość:
Kluczowe dla sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
<🎜> Konstytucja: <🎜> Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę. <🎜>
<🎜> <🎜> siła: <🎜> mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu. <🎜>
<🎜> <🎜> Inteligencja: <🎜> a „zrzut stat” - żadna klasa nie przynosi znacząco. <🎜>
<🎜> <🎜> Charisma: <🎜> mniej kluczowe, choć twórczo wykorzystywane przez wykwalifikowanych graczy. <🎜>
<🎜>
<🎜> Wybór wyścigu: optymalizacja linii <🎜>
<🎜>
Tła: kształtowanie przeszłości swojej postaci
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for Rangers, raised in isolated environments. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A disciplined soldier, potentially a smuggler, blending Ranger and Rogue aspects. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A legendary hero, fitting the archetype of a gruff but effective Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A young thief, common for Rogues. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, adaptable to urban Rangers. |
Wyczyny: doskonalenie swoich umiejętności
Na 12 poziomach dostępnych jest sześć wyczynów. Rozważ podział na Strażnika/Łotrzyka 10/3 lub podobny.
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds). |
Dual Wielder |
Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to Cleric spells (support or healing). |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting (using Wisdom or Dexterity). |
Sprzęt: wyposażenie gwarantujące sukces
Wybierz sprzęt, który zwiększa Zręczność, Mądrość lub Kondycję. Łotrzykowie ograniczają się do ubioru, a Łowcy mają szersze możliwości.
- Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków/Gnomów.
- Hełm Autonomii: Biegłość w rzucie obronnym na mądrość.
- Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień/zimno, Pośpiech (raz na Długi Odpoczynek).
- Buty akrobaty: premia do rzutu obronnego na zręczność, premia do akrobatyki.
- Wdzięku Tkanina: 2 Zręczności, zdolność Kocia Łaska.
Ten obszerny przewodnik zapewnia solidne podstawy do zbudowania potężnego Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować i udoskonalić swoje wybory w oparciu o preferowany styl gry i napotykane wyzwania.